Asistență în luptă

Ajutor ca să te întorci spre inamic, să-l alegi și să-l lovești: Standard implicit pe telefon, Completă pentru cel mai mult ajutor, iar oricine poate alege oricare.

Opțiuni → Luptă și țintire → Asistență în luptă te ajută să lupți fără o țintire perfectă. Pe telefon este implicit Standard, iar pe PC Dezactivat; Completă adaugă mai mult ajutor împotriva creaturilor și a altor inamici care nu sunt jucători. Oricine poate alege oricare dintre cele trei.

Standard

CândAsistență în luptă
Lovești cu o armă corp la corpÎn timpul pregătirii, înainte ca lovitura să nimerească, te întorci cu fața spre inamicul aflat în rază. Dacă nu ai nimic ostil selectat, mai întâi este selectat inamicul cel mai apropiat din fața ta.
Nu dai nicio direcție lovituriiO atingere pe Atacă sau trăgaciul controlerului cu manșa dreaptă în repaus: lovitura merge acolo unde are cele mai mari șanse să nimerească, ca tăietură largă, sau ca împungere când stai în spatele inamicului. O mișcare rapidă a degetului sau o împingere a manșei îți lasă în continuare alegerea loviturii. Cu pumnii, cu o sabie fără scut sau cu o suliță, fiecare direcție este o mișcare aparte, așa că acolo se păstrează ultima ta lovitură.
Folosești o putere dăunătoareMerge spre inamicul fixat sau selectat, chiar și când reticulul trece peste altcineva. Dacă nu ai ales pe nimeni și nu e nimeni sub reticul, merge spre inamicul cel mai apropiat din fața ta aflat în raza ei, care apoi este selectat.
Atingi Țintă când nu e nimic sub reticulEste selectat inamicul cel mai apropiat din fața ta; atinge din nou pentru următorul și tot așa, pe rând, prin toți.
Atingi Întoarce-te pe telefon sau ții apăsat ȚintăFixezi ținta selectată sau inamicul cel mai apropiat din fața ta: rămâi cu fața spre el, iar vederea îl urmărește în sus și în jos până atingi din nou Întoarce-te (sau ții apăsat Țintă). Trage în sus sau în jos ca să țintești mai sus sau mai jos. Cât ține fixarea, Întoarce-te rămâne aprins, iar paranteze aurii îți marchează ținta. Atinge alt inamic ca să muți fixarea pe el; fixarea se eliberează când ținta moare sau dispare, ajunge la peste 30 de metri sau nu se vede timp de două secunde.

Nu alege niciodată alt jucător pentru tine: alege doar inamici cu numele roșu. După ce selectezi singur un jucător, te întoarce spre el ca spre orice altă țintă.

Completă

CândAsistență în luptă
O creatură sau un inamic care nu este jucător lovește spre tineGarda ți se ridică la o clipă după ce începe lovitura, cam cât de repede ar reacționa o mână iute, și coboară când lovitura s-a încheiat. Nu se ridică niciodată cât timp propria ta lovitură e pornită sau ținută pregătită, nici cât timp incantezi.
Țintești unul dintre ei cu arcul, cu o aruncare sau cu o vrajăCând unul dintre ei e aproape de reticul, ținta ți se trage ușor spre el, înaintea lui când se mișcă, ca lovitura să-l întâlnească. Când ai fixat unul, ținta ta îi anticipează și ea mișcarea.

Cât de repede te întorci

Opțiuni → Comenzi tactile stabilește cât de repede întoarce o glisare vederea, lateral și în sus și în jos, precum și Amplificare glisare rapidă: cu cât mai mult întoarce o glisare rapidă decât una lentă.

Opțiuni → Luptă și țintire → Viteza privirii cu mouse-ul stabilește cât de repede întoarce mouse-ul vederea. Cu un controler, secțiunea Controler stabilește viteza camerei și Accelerarea rotirii: dacă ții manșa camerei împinsă complet într-o parte, rotirea se accelerează după o clipă.