لڑائی میں مدد
دشمن کی طرف رخ کرنے، اسے چننے اور اس پر وار کرنے میں مدد: فون پر پہلے سے معیاری، سب سے زیادہ مدد کے لیے مکمل، اور کوئی بھی ان میں سے کوئی بھی چن سکتا ہے۔
اختیارات → لڑائی اور نشانہ → لڑائی میں مدد بغیر کامل نشانے کے لڑنے میں آپ کی مدد کرتی ہے۔ فون پر پہلے سے معیاری چنا ہوتا ہے اور پی سی پر بند؛ مکمل مخلوقات اور ان دوسرے دشمنوں کے خلاف جو کھلاڑی نہیں، مزید مدد جوڑتی ہے۔ کوئی بھی تینوں میں سے کوئی بھی چن سکتا ہے۔
معیاری
| کب | لڑائی میں مدد |
|---|---|
| آپ قریبی لڑائی کے ہتھیار سے وار کرتے ہیں | وار کی تیاری کے دوران، ضرب لگنے سے پہلے، آپ پہنچ میں موجود دشمن کی طرف مڑ جاتے ہیں۔ اگر کوئی دشمن منتخب نہ ہو تو پہلے آپ کے سامنے سب سے قریبی دشمن منتخب ہو جاتا ہے۔ |
| آپ وار کو کوئی سمت نہیں دیتے | “حملہ” پر ایک بار تھپتھپانا، یا دائیں اسٹک کو چھوڑے ہوئے کنٹرولر کا ٹرگر: وار اس طرف جاتا ہے جدھر اس کے لگنے کا سب سے زیادہ امکان ہو، یعنی چوڑا کاٹنے والا وار، یا دشمن کے پیچھے کھڑے ہوں تو نوک سے وار۔ جھٹکے سے، یا اسٹک دھکیل کر، آپ اب بھی وار خود چنتے ہیں۔ مکوں، اکیلی تلوار یا نیزے کے ساتھ ہر سمت اپنی الگ چال ہے، اس لیے وہاں آپ کا پچھلا وار برقرار رہتا ہے۔ |
| آپ نقصان دینے والی قدرت استعمال کرتے ہیں | یہ اس دشمن پر جاتی ہے جس پر آپ نے لاک کیا ہو یا جسے منتخب کیا ہو، چاہے نشانے کا نشان کسی اور پر سے گزرے۔ کوئی منتخب نہ ہو اور نشانے کے نشان کے نیچے بھی کوئی نہ ہو تو یہ اپنی پہنچ میں آپ کے سامنے سب سے قریبی دشمن پر جاتی ہے، جو پھر منتخب ہو جاتا ہے۔ |
| نشانے کے نشان کے نیچے کچھ نہ ہو اور آپ “ہدف” تھپتھپائیں | آپ کے سامنے سب سے قریبی دشمن منتخب ہو جاتا ہے؛ اگلے کے لیے دوبارہ تھپتھپائیں، اور یوں باری باری سب پر۔ |
| آپ فون پر “رخ کریں” تھپتھپاتے ہیں، یا “ہدف” تھامے رکھتے ہیں | آپ اپنے منتخب ہدف پر، یا اپنے سامنے سب سے قریبی دشمن پر لاک ہو جاتے ہیں: جب تک آپ “رخ کریں” دوبارہ نہ تھپتھپائیں (یا “ہدف” دوبارہ نہ تھامیں)، آپ کا رخ اسی کی طرف رہتا ہے اور آپ کا منظر اوپر نیچے اس کا پیچھا کرتا ہے۔ اونچا یا نیچا نشانہ لگانے کے لیے اوپر یا نیچے گھسیٹیں۔ جب تک لاک قائم ہے، “رخ کریں” روشن رہتا ہے اور سنہری بریکٹ آپ کے ہدف کو نمایاں کرتے ہیں۔ لاک کو کسی دوسرے دشمن پر منتقل کرنے کے لیے اسے تھپتھپائیں؛ لاک تب چھوٹ جاتا ہے جب اس کا ہدف مر جائے یا غائب ہو جائے، 30 میٹر سے زیادہ دور ہو یا دو سیکنڈ تک نظر سے اوجھل رہے۔ |
یہ آپ کے لیے کبھی کسی دوسرے کھلاڑی کو نہیں چنتی: یہ صرف ان دشمنوں کو چنتی ہے جن کے نام سرخ ہوں۔ ایک بار آپ خود کسی کھلاڑی کو منتخب کر لیں تو یہ کسی بھی ہدف کی طرح آپ کا رخ اس کی طرف بھی کر دیتی ہے۔
مکمل
| کب | لڑائی میں مدد |
|---|---|
| کوئی مخلوق یا ایسا دشمن جو کھلاڑی نہیں، آپ پر وار کرتا ہے | وار شروع ہونے کے ایک لمحے بعد آپ کا دفاع اٹھ جاتا ہے، تقریباً ایک پھرتیلے ہاتھ جتنی تیزی سے، اور وار ختم ہونے پر نیچے آ جاتا ہے۔ جب آپ کا اپنا وار چل رہا ہو یا تھاما ہوا ہو، یا آپ قدرت چلا رہے ہوں، تب یہ کبھی نہیں اٹھتا۔ |
| آپ ان میں سے کسی پر کمان، پھینکنے کے ہتھیار یا طلسم سے نشانہ لیتے ہیں | جب ان میں سے کوئی آپ کے نشانے کے نشان کے قریب ہو تو آپ کا نشانہ آہستہ سے اس پر کھنچ آتا ہے، اس کے چلنے پر اس سے ذرا آگے، تاکہ وار اس تک جا پہنچے۔ ان میں سے کسی پر لاک ہوں تو بھی آپ کا نشانہ اس سے آگے رہتا ہے۔ |
آپ کتنی تیزی سے مڑتے ہیں
اختیارات → ٹچ کنٹرول طے کرتا ہے کہ گھسیٹنے سے منظر پہلوؤں اور اوپر نیچے کتنی تیزی سے مڑے، اور تیز سوائپ کا اضافی گھماؤ بھی: تیز سوائپ آہستہ گھسیٹنے کے مقابلے میں کتنا زیادہ موڑتا ہے۔
اختیارات → لڑائی اور نشانہ → ماؤس سے دیکھنے کی رفتار طے کرتا ہے کہ ماؤس آپ کا منظر کتنی تیزی سے گھمائے۔ کنٹرولر کے ساتھ، کنٹرولر حصہ کیمرے کی رفتار اور مڑنے میں تیزی طے کرتا ہے: کیمرے والی اسٹک کو پوری طرح ایک طرف دبائے رکھنے سے ایک لمحے بعد مڑنا تیز ہو جاتا ہے۔