أغوار الملاذ
أربعة طوابق من السراديب تحت كيسمت، تبلغها عبر ثلاثة أدراج وحبل. وتخرجك بوابات في قاعاتها الأعمق إلى البر الرئيسي.
تحت كيسمت، بلدة الميناء في بريدهيل، تمتد أغوار الملاذ أربعة طوابق إلى الأسفل، كل طابق أصعب مما قبله. تقاتل وحوشها بشراسة الوحوش في أي مكان، لكن سلام الحمامة يبقى ساريًا بين اللاعبين في الداخل. انظر الملاذ: جزيرة بريدهيل.
- أربعة مداخل. يؤدي الدرج في الكنيسة القديمة على الطرف الشمالي الشرقي من البلدة إلى الطابق الأول؛ وينتظر بائع بلسم في أعلاه. وفي كنيسة صغيرة مهدمة إلى الغرب درج يصعد عند الطرف البعيد من الطابق الأول. ويؤدي فم كهف تحت قوس صخري، على الأرض المرتفعة غرب الخليج الجنوبي، إلى الطابق الثاني. وفي الشطر الجنوبي من الجزيرة، على بعد نحو كيلومتر جنوب غرب الرصيف، يفضي مدخل حجري في رابية إلى رف صخري في بئر عميقة: يتدلى حبل من رافعة على حافتها حتى الطابق الثالث. انظر تسلق السلالم والحبال.
- أربعة طوابق. أقبية الملح، حيث تلزم الكوبولدات الهزيلة والجرذان والموتى المتهالكون الأقبية: معركة أولى متكافئة لمغامر جديد وحده، والجرذان تتركك وشأنك حتى تضرب أحدها. المدافن القديمة، حيث يستولي ترول على قاعة كبرى. البحيرة الضائعة، بحيرة كهفية ترقبها غارغويلات حجرية. غور الجمر، قناتان تعلوهما جسور أمام عرين تنين قرمزي.
- أبواب مخفية. تخفي بعض الجدران بابًا. قف بجانب جدار كهذا لحظة، أو اكشف الأشياء المخفية، فيُكتشف الباب لكل من بالقرب. لا تفتح الوحوش بابًا منها أبدًا، والباب الذي يُترك مفتوحًا ينغلق وحده بعد دقيقة. وإن تُرك مغلقًا ولا أحد قربه، اختفى من جديد.
- العرائن. تلزم أضخم الوحوش قاعاتها الخاصة وتقاتل منها؛ وقد يحلق غارغويل أو تنين داخل عرينه.
- مياه عميقة. البحيرة والقنوات ماء حقيقي. يمكنك السباحة فيها، ولن يتبعك إليها معظم الوحوش، لكن كل ذي جناحين سيتبعك. انظر السباحة.
- بوابات الخروج. تقوم بوابة في جدار في كل من الطابق الثاني والثالث والرابع. ادخل إحداها فتحملك إلى بلدة في البر الرئيسي: لوستس أو غودوغ أو إخ، وكلما نزلت أعمق كانت أبعد. لا طريق للعودة عبر البوابة؛ يستطيع حارس الطرق أن يعيدك إلى موطنك. انظر حراس الطرق: الموطن والسفر.