Głębiny Przystani
Cztery poziomy lochów pod Kismetem, do których prowadzą trzy schody i lina. Bramy w głębszych salach wyprowadzają na stały ląd.
Pod Kismetem, portowym miastem Bridhill, Głębiny Przystani schodzą cztery poziomy w dół, każdy trudniejszy od poprzedniego. Potwory walczą tu równie zaciekle jak wszędzie indziej, choć w środku między graczami wciąż obowiązuje Pokój Gołębi. Zobacz Przystań: wyspa Bridhill.
- Cztery wejścia. Schody w starym kościele na północno-wschodnim skraju miasta prowadzą na pierwszy poziom; na ich szczycie czeka sprzedawca Balsamów. Zrujnowana kaplica na zachodzie ma schody, które wychodzą na drugim końcu pierwszego poziomu. Wylot jaskini pod skalnym łukiem, na wyżynie na zachód od południowej zatoczki, prowadzi na drugi poziom. W południowej części wyspy, około kilometra na południowy zachód od mola, kamienne odrzwia w kopcu otwierają się na półkę nad głębokim szybem: z wciągarki na jego krawędzi zwisa lina aż do trzeciego poziomu. Zobacz Wspinaczka po drabinach i linach.
- Cztery poziomy. Solne Piwnice, gdzie wątłe koboldy, szczury i zmurszali umarli trzymają się piwnic: uczciwa pierwsza walka dla nowego awanturnika w pojedynkę, a szczury zostawiają cię w spokoju, dopóki nie uderzysz któregoś z nich. Stare Kurhany, gdzie troll włada wielką salą. Zaginione Jezioro, jaskiniowe jezioro strzeżone przez kamienne gargulce. Głębia Żaru, dwa kanały z mostami przed leżem szkarłatnego smoka.
- Ukryte drzwi. Niektóre ściany skrywają drzwi. Postój chwilę przy takiej ścianie albo ujawnij to, co ukryte, a drzwi zostaną odkryte dla wszystkich w pobliżu. Potwory nigdy ich nie otwierają, a drzwi pozostawione otwarte same się zamykają po minucie. Zamknięte, gdy nikogo nie ma w pobliżu, znów się ukrywają.
- Leża. Największe bestie trzymają się własnych sal i stamtąd walczą; gargulec lub smok może wzbić się w powietrze w swoim leżu.
- Głęboka woda. Jezioro i kanały to prawdziwa woda. Możesz je przepłynąć, a większość potworów nie popłynie za tobą, ale wszystko, co ma skrzydła, owszem. Zobacz Pływanie.
- Bramy wyjściowe. Na drugim, trzecim i czwartym poziomie w ścianie stoi brama. Wejdź w nią, a przeniesie cię do miasta na stałym lądzie: Losts, Ghodog lub Ekh, tym dalej, im głębiej zejdziesz. Przez bramę nie ma powrotu; Strażnik Dróg może zabrać cię do domu. Zobacz Strażnicy Dróg: dom i podróże.