Глубины Приюта
Четыре этажа подземелья под Кисметом, куда ведут три лестницы и верёвка. Врата в его глубоких залах выводят на материк.
Под Кисметом, портовым городом Бридхилла, на четыре этажа вниз уходят Глубины Приюта, и каждый этаж опаснее предыдущего. Чудовища там дерутся так же яростно, как где угодно, но Голубиный мир между игроками действует и внутри. См. Приют: остров Бридхилл.
- Четыре входа. Лестница в старой церкви на северо-восточной окраине города ведёт на первый этаж; наверху, у начала лестницы, ждёт продавец бальзамов. В разрушенной часовне на западе есть лестница, которая выходит в дальний конец первого этажа. Устье пещеры под каменной аркой, на возвышенности к западу от южной бухты, ведёт на второй этаж. На южном выступе острова, примерно в километре к юго-западу от пирса, каменный дверной проём в кургане открывается на уступ глубокой шахты: с подъёмного ворота на её краю вниз, до третьего этажа, свисает верёвка. См. Подъем по лестницам и веревкам.
- Четыре этажа. Соляные подвалы, где в погребах засели хлипкие кобольды, крысы и дряхлые мертвецы: честный первый бой для нового искателя приключений в одиночку, а крысы не трогают тебя, пока ты не ударишь одну из них. Старые курганы, где тролль занял большой зал. Затерянное озеро — пещерное озеро под охраной каменных гаргулий. Тлеющая глубь — два канала с мостами перед логовом багрового дракона.
- Потайные двери. Некоторые стены скрывают дверь. Постой немного у такой стены или раскрой скрытое — и дверь будет найдена для всех, кто рядом. Чудовища никогда их не открывают, а оставленная открытой дверь сама захлопывается через минуту. Если её оставить закрытой и рядом никого не будет, она снова скроется.
- Логова. Самые крупные звери держатся своих залов и сражаются оттуда; гаргулья или дракон может подняться в воздух внутри своего логова.
- Глубокая вода. Озеро и каналы — настоящая вода. Ты можешь их переплыть, и большинство чудовищ не полезет за тобой в воду, но всё, у чего есть крылья, полетит следом. См. Плавание.
- Врата наружу. На втором, третьем и четвёртом этажах в стене стоят врата. Войди в них — и тебя перенесёт в город на материке: в Лостс, Годог или Экх, тем дальше, чем глубже ты спустился. Через врата нет пути назад; домой тебя может доставить Хранитель путей. См. Хранители путей: дом и путешествия.