புகலிட ஆழங்கள்

கிஸ்மெட்டின் கீழுள்ள நான்கு தள நிலவறை; மூன்று படிக்கட்டுகள், ஒரு கயிறு ஆகியவற்றின் வழியே அடையலாம். அதன் ஆழமான மண்டபங்களிலுள்ள வாயில்கள் வெளியே பெருநிலத்திற்கு இட்டுச்செல்லும்.

ப்ரிட்ஹில்லின் துறைமுக ஊரான கிஸ்மெட்டின் கீழே புகலிட ஆழங்கள் நான்கு தளங்கள் கீழே செல்கின்றன; ஒவ்வொன்றும் முந்தையதைவிடக் கடினம். அதன் அரக்க உயிரினங்கள் வேறு எங்குமுள்ளவற்றைப் போலவே கடுமையாகப் போரிடும்; இருப்பினும் உள்ளே வீரர்களுக்கிடையே புறா அமைதி தொடர்ந்து நிலவும். புகலிடம்: ப்ரிட்ஹில் தீவு பார்க்கவும்.

  • உள்ளே செல்ல நான்கு வழிகள். ஊரின் வடகிழக்கு ஓரத்திலுள்ள பழைய தேவாலயத்தின் படிக்கட்டு முதல் தளத்திற்கு இட்டுச்செல்லும்; அதன் மேல் முனையில் ஒரு களிம்பு விற்பவர் காத்திருக்கிறார். மேற்கே உள்ள ஒரு பாழடைந்த சிற்றாலயத்தின் படிக்கட்டு முதல் தளத்தின் தொலை முனையில் மேலேறி வரும். தெற்குச் சிறுகுடாவுக்கு மேற்கே உள்ள மேட்டு நிலத்தில், பாறை வளைவின் கீழுள்ள ஒரு குகை வாய் இரண்டாம் தளத்திற்கு இட்டுச்செல்லும். தீவின் தென்பகுதியில், படகுத்துறையிலிருந்து சுமார் ஒரு கிலோமீட்டர் தென்மேற்கே, ஒரு மண்மேட்டிலுள்ள கல் வாசல் ஓர் ஆழமான கிணற்றினுள் உள்ள ஒரு பாறைத் திட்டில் திறக்கிறது: அதன் விளிம்பிலுள்ள ஒரு ராட்டினத்திலிருந்து ஒரு கயிறு மூன்றாம் தளம் வரை தொங்குகிறது. ஏணியிலும் கயிற்றிலும் ஏறுதல் பார்க்கவும்.
  • நான்கு தளங்கள். உப்பு நிலவறைகள்: மெலிந்த கோபால்ட்டுகளும் எலிகளும் இற்றுப்போன இறந்தோரும் அந்த நிலவறைகளிலேயே தங்குவர்; தனியாக வரும் புதிய சாகசவீரருக்கு இது ஏற்ற முதல் சண்டை; நீங்கள் ஓர் எலியைத் தாக்கும் வரை எலிகள் உங்களைத் தொந்தரவு செய்யாது. பழைய புதைமேடுகள்: ஒரு ட்ரோல் ஒரு பெருமண்டபத்தைத் தன்வசம் வைத்திருக்கும். தொலைந்த ஏரி: கல் கார்கோயில்கள் கண்காணிக்கும் ஒரு குகை ஏரி. கனல் ஆழம்: பாலங்கள் கொண்ட இரண்டு கால்வாய்கள், அவற்றுக்கு அப்பால் ஒரு செந்நிற நாகத்தின் உறைவிடம்.
  • மறைந்த கதவுகள். சில சுவர்கள் ஒரு கதவை மறைத்து வைத்திருக்கும். அத்தகைய சுவரின் அருகே சிறிது நேரம் நில்லுங்கள், அல்லது மறைந்தவற்றை வெளிப்படுத்துங்கள்; அப்போது அருகிலுள்ள அனைவருக்கும் அந்தக் கதவு கண்டுபிடிக்கப்படும். அரக்க உயிரினங்கள் அதை ஒருபோதும் திறப்பதில்லை; திறந்தே விடப்பட்ட கதவு ஒரு நிமிடத்தில் தானாகவே மூடிக்கொள்ளும். அருகில் யாருமின்றி மூடியே விடப்பட்டால், அது மீண்டும் மறைந்துவிடும்.
  • உறைவிடங்கள். மிகப் பெரிய விலங்குகள் தங்கள் சொந்த மண்டபங்களிலேயே தங்கி அங்கிருந்தே போரிடும்; ஒரு கார்கோயிலோ நாகமோ தன் உறைவிடத்திற்குள் சிறகடித்துப் பறக்கக்கூடும்.
  • ஆழமான நீர். ஏரியும் கால்வாய்களும் உண்மையான நீர். அவற்றில் நீந்தலாம்; பெரும்பாலான அரக்க உயிரினங்கள் உங்களைப் பின்தொடர்ந்து நீருக்குள் வராது, ஆனால் சிறகுள்ள எதுவும் வரும். நீச்சல் பார்க்கவும்.
  • வெளியேறும் வாயில்கள். இரண்டாம், மூன்றாம், நான்காம் தளங்களில் ஒரு சுவரில் ஒரு வாயில் நிற்கிறது. அதனுள் நடந்து சென்றால் பெருநிலத்தின் ஓர் ஊருக்குக் கொண்டுசெல்லப்படுவீர்கள்: லாஸ்ட்ஸ், கோடாக் அல்லது எக்; எவ்வளவு ஆழம் செல்கிறீர்களோ அவ்வளவு தொலைவு. வாயில் வழியே திரும்பி வர வழியில்லை; வழிக்காப்பாளர் உங்களை மீள்விடத்திற்கு அழைத்துச் செல்ல முடியும். வழிக்காப்பாளர்கள்: மீள்விடமும் பயணமும் பார்க்கவும்.