Глибини Притулку

Чотири поверхи підземелля під Кісметом, куди ведуть троє сходів і мотузка. Брами в його глибших залах виводять на материк.

Під Кісметом, портовим містом Брідгілла, на чотири поверхи вглиб ідуть Глибини Притулку, і кожен поверх небезпечніший за попередній. Чудовиська там б'ються так само запекло, як будь-де, але Голубиний мир між гравцями діє і всередині. Див. Притулок: острів Брідгілл.

  • Чотири входи. Сходи в старій церкві на північно-східному краю міста ведуть на перший поверх; нагорі сходів чекає продавець Бальзамів. У зруйнованій каплиці на заході є сходи, що виходять у дальньому кінці першого поверху. Вхід до печери під кам'яною аркою, на підвищенні на захід від південної затоки, веде на другий поверх. На південному виступі острова, приблизно за кілометр на південний захід від пірса, кам'яний дверний отвір у кургані виходить на уступ глибокої шахти: з коловорота на її краю вниз, до третього поверху, звисає мотузка. Див. Драбини й мотузки.
  • Чотири поверхи. Соляні підвали, де в льохах тримаються кволі кобольди, пацюки й трухляві мерці: чесний перший бій для нового шукача пригод, що йде сам, а пацюки не чіпають тебе, доки ти не вдариш котрогось із них. Старі кургани, де троль захопив великий зал. Загублене озеро — печерне озеро під наглядом кам'яних гаргулій. Жарова глибінь — два канали з мостами перед лігвом багряного дракона.
  • Приховані двері. Деякі стіни ховають двері. Постій трохи біля такої стіни або вияви приховане — і двері знайдуться для всіх поруч. Чудовиська ніколи їх не відчиняють, а відчинені двері за хвилину самі зачиняються. Якщо їх залишити зачиненими й поруч нікого не буде, вони знову сховаються.
  • Лігва. Найбільші звірі тримаються власних залів і б'ються звідти; гаргулья чи дракон може злетіти в повітря у своєму лігві.
  • Глибока вода. Озеро й канали — справжня вода. Ти можеш їх перепливти, і більшість чудовиськ не полізе за тобою у воду, але все, що має крила, полетить слідом. Див. Плавання.
  • Брами назовні. На другому, третьому й четвертому поверхах у стіні стоїть брама. Увійди в неї — і тебе перенесе до міста на материку: у Лостс, Ґодоґ чи Екх, тим далі, чим глибше ти спустився. Крізь браму немає дороги назад; додому тебе може доправити Хранитель шляхів. Див. Хранителі шляхів: дім і подорожі.