پناہ گاہ کی گہرائیاں

کسمٹ کے نیچے چار منزلہ تہہ خانہ، جس تک تین زینے اور ایک رسی پہنچتے ہیں۔ اس کے گہرے ہالوں کے انتقالی دروازے باہر سرزمینِ اصل تک لے جاتے ہیں۔

برڈہل کی بندرگاہی بستی کسمٹ کے نیچے پناہ گاہ کی گہرائیاں چار منزلیں نیچے تک جاتی ہیں، ہر منزل پچھلی سے سخت۔ اس کے عفریت کہیں کے بھی عفریتوں جتنی سخت لڑائی کرتے ہیں، اگرچہ اندر کھلاڑیوں کے درمیان کبوتر امن اب بھی قائم رہتا ہے۔ دیکھیے پناہ گاہ: برڈہل جزیرہ۔

  • اندر جانے کے چار راستے۔ بستی کے شمال مشرقی کنارے پر بنے پرانے گرجا کا زینہ پہلی منزل تک جاتا ہے؛ اس زینے کے اوپر ایک مرہم فروش منتظر رہتا ہے۔ مغرب میں کھنڈر بنے ایک چھوٹے گرجا کا زینہ پہلی منزل کے دور والے سرے پر نکلتا ہے۔ جنوبی کھاڑی کے مغرب کی اونچی زمین پر، چٹانی محراب کے نیچے ایک غار کا دہانہ دوسری منزل تک جاتا ہے۔ جزیرے کے جنوبی حصے میں، گھاٹ سے تقریباً ایک کلومیٹر جنوب مغرب میں، مٹی کے ایک ٹیلے میں بنا پتھر کا دروازہ ایک گہرے کنویں کے اندر ایک کگر پر کھلتا ہے: اس کی منڈیر پر لگی چرخی سے ایک رسی تیسری منزل تک لٹکتی ہے۔ دیکھیے سیڑھیاں اور رسیاں چڑھنا۔
  • چار منزلیں۔ نمک کے تہہ خانے، جہاں ضعیف کوبولڈ، چوہے اور بوسیدہ مردے تہہ خانوں ہی میں رہتے ہیں: اکیلے نئے مہم جو کے لیے پہلی منصفانہ لڑائی، اور چوہے تب تک آپ کو کچھ نہیں کہتے جب تک آپ ان میں سے کسی پر وار نہ کریں۔ پرانے تدفینی ٹیلے، جہاں ایک ٹرول ایک عظیم ہال پر قابض ہے۔ گمشدہ جھیل، غار کی ایک جھیل جس پر پتھر کے گارگوئل نظر رکھتے ہیں۔ انگاروں کی گہرائی، پلوں والی دو نہریں اور ان کے آگے ایک قرمزی اژدہے کی کچھار۔
  • چھپے دروازے۔ کچھ دیواروں میں دروازہ چھپا ہوتا ہے۔ ایسی دیوار کے پاس ذرا دیر کھڑے رہیں، یا چھپی چیزیں ظاہر کریں، تو آس پاس کے سب لوگوں کے لیے دروازہ مل جاتا ہے۔ عفریت ایسا دروازہ کبھی نہیں کھولتے، اور کھلا چھوڑا گیا دروازہ ایک منٹ بعد خود ہی بند ہو جاتا ہے۔ اگر وہ بند پڑا رہے اور پاس کوئی نہ ہو تو پھر چھپ جاتا ہے۔
  • کچھاریں۔ سب سے بڑے درندے اپنے ہی ہالوں میں رہتے ہیں اور وہیں سے لڑتے ہیں؛ گارگوئل یا اژدہا اپنی کچھار کے اندر اڑان بھر سکتا ہے۔
  • گہرا پانی۔ جھیل اور نہریں حقیقی پانی ہیں۔ آپ ان میں تیر سکتے ہیں، اور زیادہ تر عفریت پانی میں آپ کا پیچھا نہیں کریں گے، مگر پروں والا ہر جاندار کرے گا۔ دیکھیے تیرنا۔
  • باہر جانے کے دروازے۔ دوسری، تیسری اور چوتھی منزل پر ایک دیوار میں انتقالی دروازہ کھڑا ہے۔ اس میں قدم رکھیں تو آپ سرزمینِ اصل کی ایک بستی میں پہنچا دیے جاتے ہیں: لوسٹس، گھوڈوگ یا ایخ، جتنا گہرا جائیں اتنی دور۔ دروازے سے واپسی کا کوئی راستہ نہیں؛ نگہبانِ راہ آپ کو گھر لے جا سکتا ہے۔ دیکھیے نگہبانانِ راہ: گھر اور سفر۔