Nahkampf: Deinen Schlag zielen
Bewege die Maus rasch für die Schlagrichtung, halte sie zum Ausholen, lasse sie zum Schlagen los. Wo der Treffer landet, zählt.
Jeder Nahkampfschlag hat eine Richtung, die du mit der Maus bestimmst. Bewege die Maus kurz vor dem Klick in die Richtung, in die die Klinge geführt werden soll:
| Mausbewegung | Schlag | Schaden |
|---|---|---|
| Nach oben | Überkopf (Zerschmettern) | ×1,5 |
| Nach unten | Stich (Durchstechen) | ×2 |
| Links oder rechts | Hieb (Schlitzen) | ×1 |
Hast du die Maus nicht bewegt, wiederholst du deine letzte Richtung. Optionen → Angriffsrichtungsanzeige zeigt dir den gewählten Schlag auf dem Bildschirm an.
Ausholen, dann zuschlagen
- Drücke Left Mouse, um mit dem Ausholen zu beginnen.
- Halte gedrückt, um den Schlag bereit zu halten. Wenn du die Maus jetzt bewegst, ändert das immer noch die Richtung.
- Lass los, um zuzuschlagen. Während der Schlag trifft, ist dein Drehen eingeschränkt: Du kannst die Klinge nicht nachträglich auf jemanden herumziehen.
Drücke während des Ausholens Right Mouse für eine Finte: Du brichst den Angriff ab und gehst in Deckung. Eine Finte kostet 4 Ausdauer und verzögert deinen nächsten Schlag minimal.
Speere und Hellebarden holen nicht aus: Jeder Druck schlägt sofort mit einer eigenen Technik zu, gewählt nach der Mausrichtung und danach, wie du dich bewegst. Siehe Waffensätze und Haltungen.
Eine Einhandwaffe ohne etwas in der anderen Hand ficht stattdessen: Tippe für einen schnellen Schlag, halte gedrückt für einen langsameren, schwereren Hieb. Siehe Waffensätze und Haltungen.
Wo der Hieb trifft
| Treffer | Schaden |
|---|---|
| Kopf | ×3 und betäubt für 4 Sekunden |
| Körper | ×2 |
| Arme und Beine | ×1 |
| Von hinten | Nochmals ×2 (Rückentreffer) |
| Zweihandwaffe oder Stangenwaffe | ×1,3 mehr Schaden über die Zeit (jeder Schlag langsamer und schwerer) |
| Im Ansturm | Bis zu ×2 mehr, wenn du auf dein Ziel zustürmst; weniger beim Zurückweichen |
Ausdauer
- Ein Schlag kostet Ausdauer nach seiner Dauer: 8 mit einem Einhandschwert, etwa 7 mit einem Dolch, etwa 10 mit einem Zweihandschwert und bis zu 15 mit einem Speer oder einer Pike, deren Bewegungen länger sind. Jede Waffe verbraucht pro Sekunde gleich viel Ausdauer. Mit weniger als den Kosten eines Schlags kannst du nicht zuschlagen.
- Ausdauer regeneriert sich auf dem Boden um 6 pro Sekunde.
- Ein Schlag trifft ein Ziel: Es gibt keinen Flächenschaden.
- Jede Waffe schwingt in ihrem eigenen Tempo: Eine schnelle trifft leichter, eine langsame härter, sodass das Tempo allein ihren Schaden über die Zeit nicht ändert. Die Reichweite schon: Eine längere Waffe verursacht über die Zeit etwas weniger als eine kürzere. Auch ihre Qualität und deine Fertigkeit mit ihr zählen (Waffen, Rüstung und was du nutzen kannst). Der Tooltip zeigt ihren Schaden pro Schlag, ihr Schwungtempo und ihre Reichweite.
Getroffen werden
- Die meisten Treffer erschüttern dich nur: Du bewegst dich weiter, und ein Schlag, den du gerade führst, geht weiter.
- Ein härterer Treffer bricht einen Schlag ab, zu dem du noch ausholst.
- Nur ein schwerer Hieb lässt dich zurücktaumeln. Er bricht jeden Schlag ab und hält dich einen Moment fest, dann kannst du dich wieder bewegen oder zuschlagen.
- Die Rüstung entscheidet, wie schwer ein Hieb sein muss: Plattenpanzer steckt weg, was eine Robe taumeln lässt.
- Nach einem Taumeln kannst du 3 Sekunden lang nicht erneut ins Taumeln gebracht werden.
Ausweichen
Mit gezogener Einhand-, Zweihand- oder Stangenwaffe tippst du zweimal A, D oder S, um nach links, rechts oder hinten auszuweichen: etwa drei Meter mit einer Einhandwaffe, mit einer Zweihandwaffe zur Seite etwas weniger. Ein Ausweichschritt kostet 18 Ausdauer. Bis der Schritt getan ist, kannst du weder zuschlagen noch die Abwehr heben; danach beendest du ihn sofort, indem du dich bewegst, zuschlägst oder abwehrst. Auch mit den Fäusten kannst du ausweichen (Mit den Fäusten kämpfen).