Waffen, Rüstung und was du nutzen kannst

Nutze die Waffen und Rüstungen, in denen du ausgebildet bist. Ein feineres Stück ist mehr wert, wenn du die Fertigkeit dafür hast, und gegen Kreaturen mehr als gegen Spieler.

Ein Dolch schlägt schnell und leicht zu, eine große Axt langsam und schwer: das Tempo allein ändert den Schaden einer Waffe über die Zeit nicht, denn ein langsamerer Schlag ist ein schwererer. Die Reichweite schon. Gegenüber einem Einhandschwert verursacht ein Dolch über die Zeit 10 % mehr, ein Zweihandschwert 5 % weniger und eine Stangenwaffe 5 bis 15 % weniger: Keine zwei Waffenarten liegen mehr als 15 % auseinander. Eine Zweihandwaffe verursacht obendrein 30 % mehr und kostet dich dafür die Nebenhand.

Tempo

  • Ein Dolch schwingt am schnellsten, dann Einhandwaffen, Zweihandwaffen und am langsamsten Speere und Stangenwaffen. Je länger die Waffe, desto langsamer schwingt sie.
  • Innerhalb ihrer Art hat jede Waffe ihr eigenes Tempo: Ein leichtes Schwert schwingt bis zu 10 % schneller als das übliche und trifft entsprechend leichter.
  • Ein langsamer, schwerer Schlag setzt einer Deckung zu: Ein geblocktes Zweihandschwert kostet den Verteidiger etwa anderthalbmal so viel Ausdauer wie ein Einhandschwert, eine Hellebarde oder Pike etwa doppelt so viel. Siehe Blocken.
  • Ein Schlag kostet Ausdauer nach seiner Dauer, daher verbraucht jede Waffe pro Sekunde gleich viel Ausdauer. Siehe Nahkampf: Deinen Schlag zielen.

Qualität

  • Die Qualität einer Waffe reicht von 0 % (die Waffen, mit denen du beginnst) bis 100 % (die feinsten Meisterschaftswaffen). Bei 100 % trifft sie gegen Spieler 20 % härter und gegen Kreaturen und feindselige NSCs 50 % härter.
  • Die Qualität steigt mit der Fertigkeitsanforderung einer Waffe und mit ihrem Wert: Eine billige Ladenwaffe ist eine billige Waffe, wie gut ihr Schaden auf dem Papier auch aussieht.
  • Du kannst nur so viel Qualität nutzen, wie du Fertigkeit hast. Mit Schwert 40 % kämpft ein Schwert mit 70 % wie eines mit 40 %. Trainiere die Fertigkeit der Waffe, um alles zu nutzen.
  • Der Tooltip zeigt den Schaden eines Schlags (oder Schusses) bei voller Fertigkeit, die Qualität der Waffe und die Fertigkeit, mit der du sie ganz ausschöpfst.

Dein Charakter

  • Jede Waffe nutzt Stärke oder Geschicklichkeit: Die meisten nutzen Stärke, Dolche, Rapiere und feine Klingen, Stäbe, die meisten Bögen und Armbrüste sowie Faustwaffen dagegen Geschicklichkeit. Über deinem Startwert bringt sie bis zu 5 % gegen Spieler und 15 % gegen Kreaturen und feindselige NSCs (bei +100).
  • Deine Fertigkeit mit der Waffe in deiner Hand festigt deine Schläge: bis zu 4 % mehr Schaden und gegen Kreaturen und feindselige NSCs zusätzlich bis zu 10 % mehr. Dein bester Wert aus Blocken, Ausweichen und Parieren lenkt Schläge ab: bis zu 4 % weniger erlittener Schaden.
  • Zu Mächten siehe Mächte wirken.

Was du ausrüsten kannst

  • Dein Volk, dein Pfad, deine Klasse, deine Disziplinen und Talente gewähren die Fertigkeiten, die du nutzen kannst, manche erst ab einer bestimmten Stufe. Auf dem Pfad der Macht trägst du ab Stufe 1 leichte Rüstung und ab Stufe 5 mittlere; schwere Rüstung gibt es nur mit einer Klasse (Krieger ab Stufe 10; Kreuzritter, Templer oder Bannhüter ab Stufe 15). Auf dem Pfad der Arkana trägst du Stoff.
  • Schilde erfordern Blocken: auf dem Pfad der Macht ab Stufe 3, auf dem Pfad des Glaubens ab Stufe 5, auf den Pfaden Arkana und List nie. Eine Waffe erfordert ihre eigene Fertigkeit, und das Werfen einer Waffe ebenfalls.
  • Was dir nie gewährt wurde, kannst du nicht ausrüsten. Etwas, das du bereits trägst, aber nicht gewährt bekommen hast, bringt dir nichts; sein Tooltip sagt es dir in Rot. Stoff, Schmuck und einige einfache Waffen erfordern keine Fertigkeit.

Rüstung

  • Rüstung schützt gegen Kreaturen und feindselige NSCs mehr als gegen Spieler: höchstens 45 % eines Schlags statt 22 %.
  • Deine Fertigkeit Rüstung tragen für ihr Gewicht entscheidet, wie viel du von einem feinen Stück hast. Unterhalb der Anforderung des Stücks schützt es eher wie ein Anfängerstück; trainiere die Fertigkeit, um es ganz auszuschöpfen.

Verzauberungen

  • Verzauberungen, die Nahkampfschaden oder Mindest- und Maximalschaden hinzufügen, bringen insgesamt bis zu 10 %.
  • Verzauberungen für Angriff und Verteidigung ergänzen den Wert deiner Fertigkeit: härtere Schläge austeilen, sanftere einstecken.
  • Verzauberungen für Gesundheits-, Mana- und Ausdauerregeneration beschleunigen deine Regeneration, innerhalb der üblichen Grenze für alle Regenerationsboni zusammen.
  • Die Verzauberungen einer Waffe zählen nur, solange du sie in den Händen hältst, nicht während sie im anderen Waffenset auf deinem Rücken hängt.