Mines
Une mine par province, vulnérable à la capture pendant une demi-heure par jour. Tiens-la, choisis ce qu'elle extrait, et élève son rang pour produire davantage.
Chaque province compte une mine, signalée par une tour de mine. Sélectionne la tour et appuie sur F pour ouvrir sa fenêtre : son nom et son histoire, qui la détient, ce qu'elle extrait, ce qui y est accumulé et où cela va, et quand s'ouvre sa prochaine fenêtre d'attaque. Le calque Mines de la carte du monde affiche chaque mine sous l'icône de ce qu'elle extrait, cerclée d'or si elle est à toi, de bleu si elle appartient à une autre guilde et de rouge pendant une attaque ; pointe l'une d'elles pour voir son détenteur et l'heure d'ouverture de son créneau.
Prendre une mine
- Attends le créneau quotidien de 30 minutes de la mine. Il s'ouvre à la même heure chaque jour.
- Détruis la tour de mine.
- Appuie sur Revendiquer la mine dans la fenêtre de la mine et reste immobile pendant une canalisation de 10 secondes.
- Tu dois appartenir à une guilde qui possède un Cœur-de-Bois.
- Une guilde tient une mine, et une de plus par rang de Cœur-de-Bois (neuf au maximum). Toute revendication au-delà de cette limite est refusée, ou annulée à la fermeture.
- Plusieurs guildes peuvent revendiquer pendant le créneau. La dernière revendication avant la fermeture l'emporte.
- Quand la tour tombe, un quart de ses réserves se répand à ses pieds sous forme de charrette que n'importe qui peut piller pendant une heure, revendication ou non.
- Si la tour tombe et que personne ne la revendique, la mine reste sans maître jusqu'à ce qu'une guilde s'en empare.
- Une mine accumule au plus 24 heures de production. La capturer permet de s'emparer de ces réserves.
- La production est acheminée jusqu'à ta cité par caravane et peut être interceptée. Voir Piller les caravanes et les épaves.
Gérer les mines de ta guilde
L'onglet Mines de la barre de construction (/construire, ou Toutes nos mines dans la fenêtre d'une mine) répertorie chaque mine tenue par ta guilde : ce qu'elle extrait, ses réserves accumulées, toute charrette sur la route, son rang et l'heure d'ouverture de son créneau. Le Maître de guilde et le Conseil restreint y modifient ce qu'une mine extrait et augmentent son rang, ou directement dans la propre fenêtre de la mine.
- Une mine ordinaire peut extraire de l'Or, du Minerai, du Bois d'œuvre, de la Pierre ou de l'Essence magique ; ce qui est déjà accumulé reste et part vers chez toi avec les prochaines charrettes. Une mine de mithril ou d'adamante n'extrait que son propre minerai.
- Richesse : une province riche en une ressource en extrait davantage (de 70 % à 140 %) ; une même mine peut donc être riche en pierre et pauvre en or.
- Des mineurs travaillent dans chaque mine tenue : deux, plus un par rang supplémentaire. Un mineur tué est un citoyen perdu, et la mine extrait moins jusqu'à ce que les morts soient remplacés, en quelques minutes.
- Sa production s'accumule à la mine et part vers chez toi par caravane : des charrettes pleines depuis la patrie de ta nation, un quart de charrette depuis partout ailleurs. L'onglet Mines t'avertit quand tes réserves sont trop pleines pour recevoir la prochaine charrette.
- L'heure du créneau peut être choisie une fois tant que ta guilde détient la mine : il est décalé à cette heure, au plus de 12 heures dans un sens ou dans l'autre.
- Ta guilde est avertie par le Héraut et le voit sur l'ATH 15 minutes avant l'ouverture d'un créneau, au premier coup porté à la tour et quand elle s'effondre.
- Rien n'est extrait tant que le créneau de la mine est ouvert, ou tant que ta guilde n'a pas de Cœur-de-Bois.
Rangs de mine
Les bâtisseurs de ta cité augmentent le rang d'une mine un niveau à la fois, en puisant les matériaux dans le stockage de ta cité comme pour toute amélioration. Chaque rang exige que ton Cœur-de-Bois soit au moins au rang immédiatement inférieur.
| Rang | Production | Tour | Gardes | Requis |
|---|---|---|---|---|
| I | 100 % | 5 000 | — | — |
| II | 125 % | 7 500 | — | 200 bois d'œuvre, 150 pierre, 300 or |
| III | 150 % | 10 000 | 2 | 150 planches, 250 pierre, 800 or |
| IV | 175 % | 12 500 | 3 | 250 planches, 100 fer, 1 600 or |
| V | 200 % | 15 000 | 4 | 400 planches, 200 fer, 3 200 or |
- Perdre la mine fait perdre ses rangs. Quand une autre guilde s'en empare, la tour retombe au rang I et toute amélioration en cours est abandonnée. Tout ce qui y avait été livré est renvoyé chez toi.
- Un rang plus élevé permet d'accumuler davantage avant d'être plein, et sa tour met plus de temps à être abattue.
- À partir du rang III, des gardes protègent la tour. Ils attaquent quiconque s'en prend à elle, à un mineur ou à l'un des leurs ; un garde tombé est remplacé au bout de 10 minutes, jamais pendant que le créneau est ouvert.
- Le travail cesse tant que le créneau de la mine est ouvert, et reprend à sa fermeture.