Kopalnie
Jedna kopalnia na prowincję, otwarta na przejęcie przez pół godziny dziennie. Utrzymaj ją, wybierz, co wydobywa, i podnoś jej rangę po więcej.
Każda prowincja ma jedną kopalnię, oznaczoną wieżą kopalnianą. Zaznacz wieżę i naciśnij F, aby otworzyć jej okno: nazwę i historię, kto ją kontroluje, co wydobywa, ile nagromadzono i dokąd to trafia oraz kiedy otwiera się następna sposobność do ataku. Warstwa Kopalnie na mapie świata pokazuje każdą kopalnię jako ikonę wydobywanego dobra, ze złotą obwódką dla twojej, niebieską dla innej gildii i czerwoną w trakcie ataku; wskaż kopalnię, aby sprawdzić właściciela i godzinę otwarcia okna.
Przejmowanie kopalni
- Poczekaj na codzienne 30-minutowe okno kopalni. Otwiera się każdego dnia o tej samej godzinie.
- Zniszcz wieżę kopalnianą.
- Wciśnij Zajmij kopalnię w oknie kopalni i stój nieruchomo przez trwające 10 sekund skupienie.
- Musisz należeć do gildii, która posiada Drzewo Serca.
- Gildia utrzymuje jedną kopalnię i o jedną więcej za każdą rangę Drzewa Serca (maksymalnie dziewięć). Roszczenie przekraczające ten limit zostanie odrzucone lub unieważnione w chwili zamknięcia.
- W trakcie okna roszczenia może zgłosić kilka gildii. Wygrywa ostatnie roszczenie przed jego zamknięciem.
- Kiedy wieża runie, jedna czwarta urobku wysypuje się u jej stóp jako wóz, który każdy może łupić przez godzinę, bez względu na roszczenia.
- Jeśli wieża padnie i nikt jej nie przejmie, kopalnia pozostaje niczyja, dopóki nie zajmie jej jakaś gildia.
- Kopalnia gromadzi maksymalnie 24 godziny urobku. Przejęcie jej zabiera te zapasy.
- Urobek wędruje do domu karawaną i może zostać przechwycony. Zobacz Napady na karawany i wraki.
Zarządzanie kopalniami gildii
Zakładka Kopalnie na pasku budowy (/budowanie lub Wszystkie nasze kopalnie w oknie kopalni) zawiera spis wszystkich kopalń twojej gildii: co każda wydobywa, stan zapasów, wozy na drodze, rangę i czas otwarcia okna. Przywódca gildii i Wewnętrzna Rada mogą zmieniać typ wydobycia i podnosić rangę kopalni na miejscu lub w oknie danej kopalni.
- Zwykła kopalnia może wydobywać złoto, rudę, drewno, kamień lub esencję magii; to, co już zostało zgromadzone, zostaje na miejscu i trafi do domu kolejnymi wozami. Kopalnia mithrilu lub adamantytu wydobywa tylko swój własny surowiec.
- Bogactwo złóż: prowincja obfitująca w dane dobro wydobywa go więcej (od 70% do 140%), więc ta sama kopalnia może być bogata w kamień, lecz uboga w złoto.
- Górnicy pracują w każdej zajętej kopalni: dwóch oraz jeden dodatkowy na rangę. Zabity górnik oznacza utraconego mieszkańca, a kopalnia wydobywa mniej, dopóki polegli nie zostaną zastąpieni, co trwa parę minut.
- Urobek gromadzi się w kopalni i trafia do domu karawaną: pełne wozy z ojczyzny twojej nacji, ćwierć wozu z każdego innego miejsca. Zakładka Kopalnie ostrzega, gdy magazyny są zbyt pełne, by przyjąć kolejny wóz.
- Godzinę okna można wybrać raz w trakcie posiadania kopalni przez gildię: przestawia się ona na tę godzinę, maksymalnie o 12 godzin w przód lub w tył.
- Twoja gildia otrzymuje wieści od Herolda i na HUD-zie na 15 minut przed otwarciem okna, przy pierwszym uderzeniu w wieżę oraz w chwili jej upadku.
- Wydobycie ustaje, gdy okno kopalni jest otwarte lub gdy twoja gildia nie ma Drzewa Serca.
Rangi kopalni
Budowniczowie twojego miasta podnoszą rangę kopalni o jeden poziom na raz, pobierając surowce z magazynu miasta jak przy każdym ulepszeniu. Każda ranga wymaga, by twoje Drzewo Serca było na poziomie zaledwie o jeden niższym.
| Ranga | Urobek | Wieża | Strażnicy | Wymagania |
|---|---|---|---|---|
| I | 100% | 5 000 | — | — |
| II | 125% | 7 500 | — | 200 drewna, 150 kamienia, 300 złota |
| III | 150% | 10 000 | 2 | 150 desek, 250 kamienia, 800 złota |
| IV | 175% | 12 500 | 3 | 250 desek, 100 żelaza, 1600 złota |
| V | 200% | 15 000 | 4 | 400 desek, 200 żelaza, 3200 złota |
- Utrata kopalni oznacza utratę jej rang. Gdy inna gildia ją przejmie, wieża wraca do rangi I, a wszelkie trwające ulepszenia zostają porzucone. Wszystko, co zostało do niej dostarczone, wraca do domu.
- Wyższa ranga mieści więcej urobku przed zapełnieniem, a zburzenie jej wieży zajmuje więcej czasu.
- Od rangi III wieży pilnują strażnicy. Walczą z każdym, kto zaatakuje wieżę, górnika lub jednego z nich; poległy strażnik odradza się po 10 minutach, nigdy w trakcie otwartego okna.
- Praca ustaje na czas otwartego okna kopalni i wznawia się po jego zamknięciu.