Minas

Uma mina por província, aberta a capturas por meia hora ao dia. Mantenha o controle, escolha o que extrair e aumente o grau dela para render mais.

Membros da Guilda TeclasF

Cada província possui uma mina, sinalizada por uma torre de mineração. Selecione a torre e pressione F para abrir a janela dela: seu nome e história, quem a controla, o que extrai, o que está acumulado e para onde vai, e quando estará aberta para ataques novamente. A camada de Minas do mapa-múndi mostra cada mina com o ícone do recurso extraído, circulada em ouro para as suas, azul para as de outra guilda e vermelho enquanto sob ataque; aponte para uma para ver seu detentor e o horário da janela.

Tomando uma mina

  1. Aguarde a janela diária de 30 minutos da mina. Ela abre na mesma hora todos os dias.
  2. Destrua a torre da mina.
  3. Pressione Reivindicar Mina na janela da mina e permaneça imóvel durante uma canalização de 10 segundos.
  • Você precisa pertencer a uma guilda que possua um Cerne.
  • Uma guilda pode manter uma mina, e mais uma para cada grau do Cerne (no máximo nove). Reivindicações além desse limite serão recusadas ou anuladas ao término da janela.
  • Várias guildas podem reivindicar durante a janela. A última reivindicação antes do encerramento vence.
  • Quando a torre cai, um quarto do acumulado cai na base dela como uma carroça que qualquer um pode saquear por uma hora, com ou sem reivindicação.
  • Se a torre cair e ninguém reivindicar, a mina permanece desocupada até que uma guilda a tome.
  • Uma mina acumula no máximo 24 horas de produção. Capturá-la rende todo o recurso acumulado.
  • A produção vai para a sede por caravana e pode ser interceptada. Veja Saqueando caravanas e destroços.

Gerenciando as minas da sua guilda

A aba Minas da barra de construção (/construir, ou Todas as nossas minas na janela de uma mina) lista todas as minas da sua guilda: o que cada uma extrai, a quantia acumulada, quaisquer carroças na estrada, seu grau e quando a janela abre. O Líder da Guilda e o Conselho Interno podem alterar a extração e aumentar o grau ali ou na própria janela da mina.

  • Uma mina comum pode extrair Ouro, Minério, Madeira, Pedra ou Essência Mágica; o que já estiver acumulado permanece e segue para a sede nas próximas carroças. Uma mina de Mitril ou Adamante extrai apenas o respectivo minério.
  • Riqueza: uma província rica em um recurso produz mais dele (de 70% a 140%), de modo que a mesma mina pode ser rica em pedra e pobre em ouro.
  • Mineradores trabalham em cada mina ocupada: dois mineradores, mais um por grau. Um minerador morto é um cidadão perdido, e a mina produz menos até que as baixas sejam repostas, o que leva minutos.
  • Sua produção se acumula na mina e segue para a sede por caravana: carroças cheias a partir da terra natal da sua nação, um quarto de carroça de qualquer outro lugar. A aba Minas avisa quando os armazéns estiverem cheios demais para receber a próxima remessa.
  • O horário da janela pode ser escolhido uma vez enquanto sua guilda mantiver a mina: ele muda para essa hora, adiantando ou atrasando em no máximo 12 horas.
  • Sua guilda recebe avisos do Arauto e alertas no HUD 15 minutos antes da abertura de uma janela, no primeiro golpe contra a torre e no momento em que ela cai.
  • Nada é extraído enquanto a janela da mina estiver aberta ou enquanto sua guilda não tiver um Cerne.

Graus de mina

Os construtores da sua cidade elevam a mina um grau por vez, consumindo os materiais do armazém da cidade como qualquer melhoria. Cada grau exige que seu Cerne esteja ao menos um grau abaixo do desejado.

GrauProduçãoTorreGuardasRequisitos
I100%5.000——
II125%7.500—200 de Madeira, 150 de Pedra, 300 de Ouro
III150%10.0002150 Tábuas, 250 de Pedra, 800 de Ouro
IV175%12.5003250 Tábuas, 100 de Ferro, 1.600 de Ouro
V200%15.0004400 Tábuas, 200 de Ferro, 3.200 de Ouro
  • Perder a mina zera seus graus. Quando outra guilda a captura, a torre volta ao grau I e qualquer melhoria em andamento é cancelada. Tudo o que havia sido entregue a ela retorna para a sede.
  • Um grau mais alto acumula mais recursos antes de lotar, e sua torre demora mais para cair.
  • A partir do grau III, guardas vigiam a torre. Eles atacam quem ferir a torre, um minerador ou um companheiro; um guarda abatido é reposto após 10 minutos, nunca durante uma janela aberta.
  • O trabalho é suspenso enquanto a janela da mina estiver aberta e recomeça quando ela se fecha.