Minas
Uma mina por província, aberta a capturas por meia hora ao dia. Mantenha o controle, escolha o que extrair e aumente o grau dela para render mais.
Cada província possui uma mina, sinalizada por uma torre de mineração. Selecione a torre e pressione F para abrir a janela dela: seu nome e história, quem a controla, o que extrai, o que está acumulado e para onde vai, e quando estará aberta para ataques novamente. A camada de Minas do mapa-múndi mostra cada mina com o ícone do recurso extraído, circulada em ouro para as suas, azul para as de outra guilda e vermelho enquanto sob ataque; aponte para uma para ver seu detentor e o horário da janela.
Tomando uma mina
- Aguarde a janela diária de 30 minutos da mina. Ela abre na mesma hora todos os dias.
- Destrua a torre da mina.
- Pressione Reivindicar Mina na janela da mina e permaneça imóvel durante uma canalização de 10 segundos.
- Você precisa pertencer a uma guilda que possua um Cerne.
- Uma guilda pode manter uma mina, e mais uma para cada grau do Cerne (no máximo nove). Reivindicações além desse limite serão recusadas ou anuladas ao término da janela.
- Várias guildas podem reivindicar durante a janela. A última reivindicação antes do encerramento vence.
- Quando a torre cai, um quarto do acumulado cai na base dela como uma carroça que qualquer um pode saquear por uma hora, com ou sem reivindicação.
- Se a torre cair e ninguém reivindicar, a mina permanece desocupada até que uma guilda a tome.
- Uma mina acumula no máximo 24 horas de produção. Capturá-la rende todo o recurso acumulado.
- A produção vai para a sede por caravana e pode ser interceptada. Veja Saqueando caravanas e destroços.
Gerenciando as minas da sua guilda
A aba Minas da barra de construção (/construir, ou Todas as nossas minas na janela de uma mina) lista todas as minas da sua guilda: o que cada uma extrai, a quantia acumulada, quaisquer carroças na estrada, seu grau e quando a janela abre. O Líder da Guilda e o Conselho Interno podem alterar a extração e aumentar o grau ali ou na própria janela da mina.
- Uma mina comum pode extrair Ouro, Minério, Madeira, Pedra ou Essência Mágica; o que já estiver acumulado permanece e segue para a sede nas próximas carroças. Uma mina de Mitril ou Adamante extrai apenas o respectivo minério.
- Riqueza: uma província rica em um recurso produz mais dele (de 70% a 140%), de modo que a mesma mina pode ser rica em pedra e pobre em ouro.
- Mineradores trabalham em cada mina ocupada: dois mineradores, mais um por grau. Um minerador morto é um cidadão perdido, e a mina produz menos até que as baixas sejam repostas, o que leva minutos.
- Sua produção se acumula na mina e segue para a sede por caravana: carroças cheias a partir da terra natal da sua nação, um quarto de carroça de qualquer outro lugar. A aba Minas avisa quando os armazéns estiverem cheios demais para receber a próxima remessa.
- O horário da janela pode ser escolhido uma vez enquanto sua guilda mantiver a mina: ele muda para essa hora, adiantando ou atrasando em no máximo 12 horas.
- Sua guilda recebe avisos do Arauto e alertas no HUD 15 minutos antes da abertura de uma janela, no primeiro golpe contra a torre e no momento em que ela cai.
- Nada é extraído enquanto a janela da mina estiver aberta ou enquanto sua guilda não tiver um Cerne.
Graus de mina
Os construtores da sua cidade elevam a mina um grau por vez, consumindo os materiais do armazém da cidade como qualquer melhoria. Cada grau exige que seu Cerne esteja ao menos um grau abaixo do desejado.
| Grau | Produção | Torre | Guardas | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| I | 100% | 5.000 | — | — |
| II | 125% | 7.500 | — | 200 de Madeira, 150 de Pedra, 300 de Ouro |
| III | 150% | 10.000 | 2 | 150 Tábuas, 250 de Pedra, 800 de Ouro |
| IV | 175% | 12.500 | 3 | 250 Tábuas, 100 de Ferro, 1.600 de Ouro |
| V | 200% | 15.000 | 4 | 400 Tábuas, 200 de Ferro, 3.200 de Ouro |
- Perder a mina zera seus graus. Quando outra guilda a captura, a torre volta ao grau I e qualquer melhoria em andamento é cancelada. Tudo o que havia sido entregue a ela retorna para a sede.
- Um grau mais alto acumula mais recursos antes de lotar, e sua torre demora mais para cair.
- A partir do grau III, guardas vigiam a torre. Eles atacam quem ferir a torre, um minerador ou um companheiro; um guarda abatido é reposto após 10 minutos, nunca durante uma janela aberta.
- O trabalho é suspenso enquanto a janela da mina estiver aberta e recomeça quando ela se fecha.