Miniere
Una miniera per provincia, aperta alla cattura per mezz'ora al giorno. Presidiala, scegli cosa estrarre e aumentane il grado per ottenere di più.
Ogni provincia ha una miniera, contrassegnata da una torre mineraria. Seleziona la torre e premi F per aprire la sua finestra: il suo nome e la sua storia, chi la controlla, cosa estrae, quante risorse sono accumulate e dove sono dirette, e quando sarà di nuovo vulnerabile agli attacchi. Il livello Miniere della mappa del mondo mostra ogni miniera con l'icona di ciò che estrae: cerchiata d'oro se è tua, di blu se appartiene a un'altra gilda e di rosso mentre è sotto attacco; posiziona il cursore su una di esse per vederne il detentore e l'orario di apertura della finestra.
Conquistare una miniera
- Attendi la finestra giornaliera di 30 minuti della miniera. Si apre alla stessa ora ogni giorno.
- Distruggi la torre della miniera.
- Premi Rivendica miniera nella finestra della miniera e resta immobile durante una canalizzazione di 10 secondi.
- Devi appartenere a una gilda che possiede un Cuor di Legno.
- Una gilda controlla una miniera, più un'altra per ogni grado del Cuor di Legno (al massimo nove). Una rivendicazione oltre tale limite viene respinta, o annullata alla chiusura.
- Diverse gilde possono tentare la rivendicazione durante la finestra. L'ultima rivendicazione prima della chiusura vince.
- Quando la torre crolla, un quarto delle sue scorte si rovescia ai suoi piedi sotto forma di carrello che chiunque può saccheggiare per un'ora, a prescindere dalle rivendicazioni.
- Se la torre cade e nessuno la rivendica, la miniera resta incontrollata finché una gilda non la conquista.
- Una miniera accumula al massimo 24 ore di produzione. Catturarla consente di impossessarsi del carico accumulato.
- La produzione viaggia verso casa tramite carovana e può essere intercettata. Vedi Assaltare carovane e relitti.
Gestire le miniere della gilda
La scheda Miniere della barra di costruzione (/costruisci, o Tutte le nostre miniere nella finestra di una miniera) elenca ogni miniera controllata dalla tua gilda: ciò che ciascuna estrae, le scorte accumulate, i carrelli lungo la strada, il suo grado e quando si aprirà la finestra. Il Capogilda e il Consiglio Ristretto possono modificare ciò che una miniera estrae e aumentarne il grado da lì, oppure direttamente nella finestra della miniera stessa.
- Una miniera comune può estrarre Oro, Minerale grezzo, Legname, Pietra o Essenza magica; ciò che è già accumulato resta lì e verrà trasportato a destinazione con i carrelli successivi. Una miniera di mithril o di adamanto estrae unicamente la propria risorsa specifica.
- Ricchezza: una provincia ricca di una determinata risorsa ne estrae di più (dal 70% al 140%), quindi la stessa miniera può essere ricca di pietra ma povera d'oro.
- I minatori lavorano in ogni miniera occupata: due, più un altro per ogni grado. Un minatore ucciso equivale a un cittadino perduto e la miniera estrae meno finché i caduti non vengono rimpiazzati, nel giro di pochi minuti.
- La sua produzione si accumula alla miniera e viaggia verso la città tramite carovana: carrelli pieni dalla patria della tua nazione, un quarto di carrello da qualunque altro luogo. La scheda Miniere ti avvisa quando i tuoi magazzini sono troppo pieni per accogliere il prossimo carico.
- L'orario della finestra può essere scelto una volta sola finché la tua gilda controlla la miniera: viene spostato a quell'ora, con un anticipo o posticipo massimo di 12 ore.
- La tua gilda riceve un avviso dall'Araldo, e sul display HUD, 15 minuti prima che si apra una finestra, al primo colpo subito dalla torre e quando questa crolla.
- Non viene estratto nulla mentre la finestra della miniera è aperta, o quando la tua gilda non possiede un Cuor di Legno.
Gradi della miniera
I costruttori della tua città aumentano il grado di una miniera un livello alla volta, prelevando i materiali dalle riserve cittadine come per qualsiasi miglioramento. Ciascun grado richiede che il tuo Cuor di Legno sia al massimo di un grado inferiore.
| Grado | Produzione | Torre | Guardie | Requisiti |
|---|---|---|---|---|
| I | 100% | 5.000 | — | — |
| II | 125% | 7.500 | — | 200 Legname, 150 Pietra, 300 Oro |
| III | 150% | 10.000 | 2 | 150 Assi, 250 Pietra, 800 Oro |
| IV | 175% | 12.500 | 3 | 250 Assi, 100 Ferro, 1.600 Oro |
| V | 200% | 15.000 | 4 | 400 Assi, 200 Ferro, 3.200 Oro |
- Perdere la miniera ne azzera i gradi. Quando un'altra gilda la conquista, la torre torna al grado I ed eventuali miglioramenti in corso vengono abbandonati. Qualunque risorsa consegnata per i lavori viene restituita alla città.
- Un grado più alto accumula più risorse prima di riempirsi, e la sua torre richiede più tempo per essere abbattuta.
- Dal grado III delle guardie sorvegliano la torre. Attaccano chiunque la danneggi, colpisca un minatore o una di loro; una guardia caduta viene rimpiazzata dopo 10 minuti, mai mentre la finestra è aperta.
- Il lavoro si ferma mentre la finestra della miniera è aperta e riprende quando si chiude.