Miniere

Una miniera per provincia, aperta alla cattura per mezz'ora al giorno. Presidiala, scegli cosa estrarre e aumentane il grado per ottenere di più.

Membri della Gilda TastiF

Ogni provincia ha una miniera, contrassegnata da una torre mineraria. Seleziona la torre e premi F per aprire la sua finestra: il suo nome e la sua storia, chi la controlla, cosa estrae, quante risorse sono accumulate e dove sono dirette, e quando sarà di nuovo vulnerabile agli attacchi. Il livello Miniere della mappa del mondo mostra ogni miniera con l'icona di ciò che estrae: cerchiata d'oro se è tua, di blu se appartiene a un'altra gilda e di rosso mentre è sotto attacco; posiziona il cursore su una di esse per vederne il detentore e l'orario di apertura della finestra.

Conquistare una miniera

  1. Attendi la finestra giornaliera di 30 minuti della miniera. Si apre alla stessa ora ogni giorno.
  2. Distruggi la torre della miniera.
  3. Premi Rivendica miniera nella finestra della miniera e resta immobile durante una canalizzazione di 10 secondi.
  • Devi appartenere a una gilda che possiede un Cuor di Legno.
  • Una gilda controlla una miniera, più un'altra per ogni grado del Cuor di Legno (al massimo nove). Una rivendicazione oltre tale limite viene respinta, o annullata alla chiusura.
  • Diverse gilde possono tentare la rivendicazione durante la finestra. L'ultima rivendicazione prima della chiusura vince.
  • Quando la torre crolla, un quarto delle sue scorte si rovescia ai suoi piedi sotto forma di carrello che chiunque può saccheggiare per un'ora, a prescindere dalle rivendicazioni.
  • Se la torre cade e nessuno la rivendica, la miniera resta incontrollata finché una gilda non la conquista.
  • Una miniera accumula al massimo 24 ore di produzione. Catturarla consente di impossessarsi del carico accumulato.
  • La produzione viaggia verso casa tramite carovana e può essere intercettata. Vedi Assaltare carovane e relitti.

Gestire le miniere della gilda

La scheda Miniere della barra di costruzione (/costruisci, o Tutte le nostre miniere nella finestra di una miniera) elenca ogni miniera controllata dalla tua gilda: ciò che ciascuna estrae, le scorte accumulate, i carrelli lungo la strada, il suo grado e quando si aprirà la finestra. Il Capogilda e il Consiglio Ristretto possono modificare ciò che una miniera estrae e aumentarne il grado da lì, oppure direttamente nella finestra della miniera stessa.

  • Una miniera comune può estrarre Oro, Minerale grezzo, Legname, Pietra o Essenza magica; ciò che è già accumulato resta lì e verrà trasportato a destinazione con i carrelli successivi. Una miniera di mithril o di adamanto estrae unicamente la propria risorsa specifica.
  • Ricchezza: una provincia ricca di una determinata risorsa ne estrae di più (dal 70% al 140%), quindi la stessa miniera può essere ricca di pietra ma povera d'oro.
  • I minatori lavorano in ogni miniera occupata: due, più un altro per ogni grado. Un minatore ucciso equivale a un cittadino perduto e la miniera estrae meno finché i caduti non vengono rimpiazzati, nel giro di pochi minuti.
  • La sua produzione si accumula alla miniera e viaggia verso la città tramite carovana: carrelli pieni dalla patria della tua nazione, un quarto di carrello da qualunque altro luogo. La scheda Miniere ti avvisa quando i tuoi magazzini sono troppo pieni per accogliere il prossimo carico.
  • L'orario della finestra può essere scelto una volta sola finché la tua gilda controlla la miniera: viene spostato a quell'ora, con un anticipo o posticipo massimo di 12 ore.
  • La tua gilda riceve un avviso dall'Araldo, e sul display HUD, 15 minuti prima che si apra una finestra, al primo colpo subito dalla torre e quando questa crolla.
  • Non viene estratto nulla mentre la finestra della miniera è aperta, o quando la tua gilda non possiede un Cuor di Legno.

Gradi della miniera

I costruttori della tua città aumentano il grado di una miniera un livello alla volta, prelevando i materiali dalle riserve cittadine come per qualsiasi miglioramento. Ciascun grado richiede che il tuo Cuor di Legno sia al massimo di un grado inferiore.

GradoProduzioneTorreGuardieRequisiti
I100%5.000——
II125%7.500—200 Legname, 150 Pietra, 300 Oro
III150%10.0002150 Assi, 250 Pietra, 800 Oro
IV175%12.5003250 Assi, 100 Ferro, 1.600 Oro
V200%15.0004400 Assi, 200 Ferro, 3.200 Oro
  • Perdere la miniera ne azzera i gradi. Quando un'altra gilda la conquista, la torre torna al grado I ed eventuali miglioramenti in corso vengono abbandonati. Qualunque risorsa consegnata per i lavori viene restituita alla città.
  • Un grado più alto accumula più risorse prima di riempirsi, e la sua torre richiede più tempo per essere abbattuta.
  • Dal grado III delle guardie sorvegliano la torre. Attaccano chiunque la danneggi, colpisca un minatore o una di loro; una guardia caduta viene rimpiazzata dopo 10 minuti, mai mentre la finestra è aperta.
  • Il lavoro si ferma mentre la finestra della miniera è aperta e riprende quando si chiude.