矿井

每个行省有一座矿井,每日开放争夺半小时。占领它,选择开采内容,并提升其阶级以获取更多产出。

公会成员 按键F

每个行省都有一座矿井,以矿井塔为标记。选中矿塔并按F可打开其窗口:查看其名称与背景、所有者、开采物、积存量与运输去向,以及下一次开放攻击的时间。世界地图的矿井图层将每座矿井显示为其所采资源的图标,己方为金圈,其他公会为蓝圈,遭受攻击时为红圈;指向矿井可查看其所有者与窗口期开放时间。

夺取矿井

  1. 等待矿井每日30分钟的窗口期。它在每天的同一时间开启。
  2. 摧毁矿井塔。
  3. 在矿井界面中点击占领矿井,并保持不动完成10秒引导。
  • 你必须属于一个拥有心木的公会。
  • 公会可占领1座矿井,且心木每提升1个阶级可多占领1座(最多9座)。超出该上限的占领将被拒绝,或在窗口期结束时作废。
  • 在窗口期内多个公会均可尝试占领。窗口期结束前的最后一次有效占领获胜。
  • 矿塔倒塌时,其四分之一的积存物资会散落于塔底化为货车,无论是否有人占领,任何人均可在1小时内搜刮。
  • 若矿塔倒塌且无人占领,矿井将保持无主状态,直至有公会将其夺下。
  • 矿井最多积存24小时的产出。夺取矿井将接管这批积存。
  • 产出由商队运送回家,途中可能会被截击。参见袭击商队与残骸。

管理公会矿井

建造栏的矿井标签页(/建造模式,或矿井窗口中的所有公会矿井)列出了公会占领的每一座矿井:开采资源、积存量、路途中的货车、阶级以及窗口期开启时间。公会会长和内阁议会可在此处或矿井自身的窗口中更改开采种类并提升其阶级。

  • 普通矿井可开采金币、矿石、木材、石料或魔法精华;已积存的资源会保留并在下一班货车中运送回家。秘银或精金矿井只能开采其专属矿产。
  • 富饶度:富产某种物资的行省开采速度更快(70%至140%),因此同一座矿井可能富含石料而贫乏金币。
  • 被占领的每座矿井都有矿工劳作,初始2名,每升一阶加1名。矿工被杀即损失一名市民,且在数分钟内亡者补齐之前,矿井的开采速度都会下降。
  • 产出会堆积在矿井处并由商队运送回城:来自你国家本土的为满载货车,来自其他地方的仅有四分之一载重。当仓库过满无法接收下一辆车时,矿井标签页会发出警报。
  • 窗口期时间在公会持有矿井期间可更改一次:将其移至指定整点,前后调整幅度最多不超过12小时。
  • 在窗口期开放前15分钟、矿塔首次受击以及矿塔倒塌时,你的公会都会收到传令官的消息并在HUD上看到提示。
  • 在矿井窗口期开启期间,或当公会失去心木时,矿井不会开采任何物资。

矿井阶级

城市的建造者每次将矿井提升一个阶级,与普通升级一样从城市仓库中抽取材料。每次升级都需要心木阶级仅比目标阶级低一级。

阶级产量哨塔生命值守卫升级需求
I100%5,000——
II125%7,500—200木材,150石料,300金币
III150%10,0002150木板,250石料,800金币
IV175%12,5003250木板,100铁,1,600金币
V200%15,0004400木板,200铁,3,200金币
  • 失去矿井将失去其所有阶级。当其他公会夺走矿井时,矿塔将重置为阶级I,正在进行的任何升级都会被废弃。所有已运送至该处的材料都将退回。
  • 更高的阶级在满载前能积存更多资源,其矿塔也需要更长时间才能被击破。
  • 从阶级III开始,守卫会驻守矿塔。他们会攻击任何伤害矿塔、矿工或其同伴的敌人;倒下的守卫将在10分钟后补充,但在窗口期内绝不会刷新。
  • 矿井窗口期开放时开采暂停,窗口期关闭后恢复。