Minas
Una mina por provincia, disponible para ser capturada durante media hora al día. Contrólala, elige qué extrae y aumenta su rango para obtener más.
Cada provincia tiene una mina, marcada por una torre minera. Selecciona la torre y pulsa F para abrir su ventana: su nombre e historia, quién la posee, qué extrae, qué hay acumulado y adónde va, y cuándo vuelve a ser vulnerable a ataques. La capa de Minas del mapa del mundo muestra cada mina con el icono de lo que extrae, rodeada en oro si es tuya, en azul si es de otro gremio y en rojo si está bajo ataque; señala una para ver su poseedor y cuándo se abre su franja.
Tomar una mina
- Espera a la franja diaria de 30 minutos de la mina. Se abre a la misma hora todos los días.
- Destruye la torre minera.
- Pulsa Reclamar mina en la ventana de la mina y mantén la posición durante una canalización de 10 segundos.
- Debes pertenecer a un gremio que posea un Corazón de Bosque.
- Un gremio posee una mina, y una más por cada rango del Corazón de Bosque (como máximo nueve). Cualquier reclamación que supere ese límite será rechazada o quedará anulada al cerrarse la franja.
- Varios gremios pueden reclamar durante la franja. Gana la última reclamación antes de que se cierre.
- Cuando la torre cae, un cuarto de sus reservas acumuladas se vierte a sus pies en forma de carro que cualquiera puede saquear durante una hora, haya o no reclamación.
- Si la torre cae y nadie la reclama, la mina queda sin dueño hasta que un gremio la tome.
- Una mina acumula como máximo 24 horas de producción. Capturarla otorga todo lo acumulado.
- La producción viaja a casa en caravana y puede ser interceptada. Consulta Asaltar caravanas y restos.
Gestionar las minas de tu gremio
La pestaña Minas de la barra de construcción (/construir, o Todas nuestras minas en la ventana de una mina) enumera cada mina que posee tu gremio: qué extrae cada una, sus reservas, cualquier carro en camino, su rango y cuándo se abre su franja. El Líder del gremio y el Consejo Interior pueden cambiar lo que extrae una mina y aumentar su rango allí, o en la propia ventana de la mina.
- Una mina común puede extraer oro, mineral, madera, piedra o esencia mágica; lo que ya esté acumulado se queda y se enviará a casa con los siguientes carros. Una mina de mitril o adamanto solo extrae su propio recurso.
- Riqueza: una provincia rica en un recurso extrae más cantidad de este (del 70 % al 140 %), por lo que una misma mina puede ser rica en piedra y pobre en oro.
- Los mineros trabajan en cada mina controlada: dos, más uno adicional por rango. Un minero muerto es un ciudadano perdido, y la mina extraerá menos hasta que se reemplacen las bajas, en cuestión de minutos.
- Su producción se acumula en la mina y viaja a casa en caravana: carros llenos desde la patria de tu nación, un cuarto de carro desde cualquier otro lugar. La pestaña Minas avisa si tus almacenes están demasiado llenos para recibir el siguiente carro.
- La hora de la franja se puede elegir una vez mientras tu gremio controle la mina: se traslada a esa hora, como máximo 12 horas antes o después.
- Tu gremio recibe un aviso del heraldo, y una notificación en el HUD, 15 minutos antes de que se abra una franja, con el primer golpe a la torre y cuando esta cae.
- No se extrae nada mientras la franja de la mina esté abierta o mientras tu gremio no tenga Corazón de Bosque.
Rangos de mina
Los constructores de tu ciudad mejoran una mina rango a rango, extrayendo los materiales del almacén de tu ciudad como en cualquier mejora. Cada rango requiere que tu Corazón de Bosque esté a un rango inmediatamente inferior.
| Rango | Producción | Torre | Guardias | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| I | 100 % | 5000 | — | — |
| II | 125 % | 7500 | — | 200 de madera, 150 de piedra, 300 de oro |
| III | 150 % | 10 000 | 2 | 150 tablones, 250 de piedra, 800 de oro |
| IV | 175 % | 12 500 | 3 | 250 tablones, 100 de hierro, 1600 de oro |
| V | 200 % | 15 000 | 4 | 400 tablones, 200 de hierro, 3200 de oro |
- Perder la mina hace perder sus rangos. Cuando otro gremio la toma, la torre vuelve al rango I y se cancela cualquier mejora en curso. Todo lo que se le hubiera entregado vuelve a casa.
- Un rango superior acumula más antes de llenarse, y su torre tarda más en caer.
- A partir del rango III, unos guardias protegen la torre. Lucharán contra cualquiera que la dañe, a un minero o a uno de ellos; un guardia abatido se reemplaza tras 10 minutos, nunca mientras la franja esté abierta.
- El trabajo se detiene mientras la franja de la mina esté abierta y se reanuda cuando se cierra.