समुद्र में लड़ाई

टक्कर मारना, रस्सी से जकड़ना और चढ़ाई करना, जहाज़ का ढाँचा तोड़ने वाली चीज़ें और डूबे जहाज़ का मलबा।

कुंजियाँSpaceF

टक्कर मारना

अपने जहाज़ का अगला सिरा दूसरे जहाज़ में भिड़ाएँ तो उसे लगने वाला झटका पास आने की रफ़्तार के वर्ग के साथ बढ़ता है, और उसकी बगल पर सीधी टक्कर सबसे भारी पड़ती है। आपके जहाज़ को भी उसका कुछ हिस्सा लगता है। ट्राइरीम जहाज़ का काँसे का टक्करदंड इसी काम का है: चप्पू पूरी ताकत से चलने पर वह एक ही वार में कॉग जहाज़ तोड़ सकता है, और टक्कर के लिए उसकी तेज़ दौड़ (पूरी ताकत पर Space) और भारी लगती है। तिरछी टक्कर और धीमे धक्के कम असर करते हैं।

जहाज़ढाँचाटक्कर (7 मी/से पर, सीधी)वापस लगता है
कॉग जहाज़6,0001,50030%
स्लूप जहाज़8,0001,80030%
कैरक जहाज़16,0002,50030%
कैरवेल जहाज़20,0003,00030%
ट्राइरीम जहाज़22,0009,0008%

ढाँचा तोड़ने के दूसरे तरीके

जहाज़ एक संरचना है: उसके डेक पर लगी पत्थर गुलेल, विशाल क्रॉसबो या भारयुक्त गुलेल की चोट ढाँचे को इमारतों वाला पूरा नुकसान देती है। हथियार और जादू इसे थोड़ा ही नुकसान पहुँचाते हैं।

रस्सी से जकड़ना और चढ़ाई

आपके डेक से फेंका पकड़ने का हुक (लकड़ी का घाट पर बनता है) 15 मीटर के भीतर सबसे पास के जहाज़ की रेलिंग पकड़ता है, बशर्ते दोनों तेज़ी से एक-दूसरे को पार न कर रहे हों। रस्सी खींचकर दोनों ढाँचे अगल-बगल लाए जाते हैं, और बँधे रहने पर कोई आगे नहीं बढ़ सकता। घाट से चढ़ने की तरह F से उस पार जाएँ। जहाज़ एक बार में चार रस्सियाँ रख सकता है।

आपके डेक का विशाल क्रॉसबो रस्सी वाला काँटा बहुत दूर फेंक सकता है: उसके नियंत्रण पर रहते हुए अपने पास के हुक से एक भरने के लिए 1 दबाएँ, और जहाज़ को लगने वाला अगला शॉट उसे तोड़ने के बजाय पकड़ता है (60 मीटर तक), फिर रस्सी चरखी से खिंचती है।

छूटने के लिए रस्सी के किसी भी सिरे पर खड़े होकर F दबाएँ: काटने में तीन सेकंड लगते हैं, और दूर हटने पर आप रुक जाते हैं। जहाज़ बहुत दूर खिंच जाएँ तो भी रस्सी टूटती है, और डूबते जहाज़ के साथ डूबती है।

डेक पर घेराबंदी यंत्र

जहाज़ के डेक पर खड़े होकर विशाल क्रॉसबो या पत्थर गुलेल की किट इस्तेमाल करें तो यंत्र डेक की खाली जगह पर लग जाता है और उसके बाद जहाज़ के साथ चलता है। ज़मीन की तरह इसे सँभालें और चलाएँ: विशाल क्रॉसबो अपने आधार पर घूमता है, पत्थर गुलेल अपनी जगह पर मुड़ती है (A D)। इसके शॉट आपके ढाँचे से बचकर निकलते हैं। स्लूप जहाज़ और कैरवेल जहाज़ एक विशाल क्रॉसबो रखते हैं; कैरक जहाज़ और ट्राइरीम जहाज़ एक पत्थर गुलेल और एक विशाल क्रॉसबो; कॉग जहाज़ में इनके लिए डेक नहीं है। यंत्र लगे जहाज़ को तब तक घाट पर बाँधकर नहीं रख सकते जब तक यंत्र किट में न समेटे जाएँ, और जहाज़ खोने या डूबने पर वे उसके साथ डूबते हैं।

डूबना

टूटा ढाँचा डूबता है: आधे मिनट के भीतर डेक पानी में चला जाता है और सवार सभी लोग तैरने लगते हैं। उथले पानी में जहाज़ तल पर टिक जाता है, उसके मस्तूल पानी से बाहर रहते हैं और वह आधे घंटे तक मलबे के रूप में पड़ा रहता है; गहरे पानी में गायब हो जाता है। जहाज़ पानी में उतारने पर स्वामित्व पत्र खर्च हो जाता है: कोई बीमा नहीं है।

मलबा और बचाव

जहाज़ के भंडार का सारा सामान, और उसकी कुछ लकड़ी, लोहा व पाल का कपड़ा, डूबने की जगह मलबे के रूप में तैरता है: पीपे, पेटियाँ और तख्ते एक घंटे तक लहरों पर रहते हैं। तैरकर पास जाएँ या जहाज़ बगल में लाएँ, और बटोरने के लिए F दबाएँ। कोई भी ले सकता है: व्यापारी जहाज़ का पूरा माल उसे डुबोने वाले के लिए वहाँ है। व्यापारी जहाज़ या किसी और के चलाए जहाज़ को डुबोने से अनुभव मिलता है; ख़ुद उतारा खाली ढाँचा डुबोने से कुछ नहीं मिलता।