Combattere in mare
Speronamento, aggancio e abbordaggio, cosa rompe uno scafo e quali detriti lascia una nave affondata.
Speronamento
Lancia la prua contro un'altra nave: subirà un colpo che cresce con il quadrato della velocità di avvicinamento ed è più forte quando colpisci il fianco perpendicolarmente. Anche la tua nave subisce parte del danno. Lo sperone di bronzo di una Trireme è fatto per questo: a piena voga può spezzare una Cocca con un solo colpo, e lo scatto da speronamento (Spazio a piena voga) colpisce ancora più forte. I colpi di striscio e gli urti lenti fanno poco.
| Nave | Scafo | Speronamento (a 7 m/s, perpendicolare) | Danno di ritorno |
|---|---|---|---|
| Cocca | 6.000 | 1.500 | 30% |
| Sloop | 8.000 | 1.800 | 30% |
| Caracca | 16.000 | 2.500 | 30% |
| Caravella | 20.000 | 3.000 | 30% |
| Trireme | 22.000 | 9.000 | 8% |
Altri modi per rompere uno scafo
Una nave è una struttura: un colpo di Catapulta, Balista o Trabucco che arriva sul ponte infligge allo scafo tutto il suo danno contro gli edifici. Armi e incantesimi la danneggiano solo poco.
Aggancio e abbordaggio
Un Rampino (fabbricato presso un Pontile di Legno) lanciato dal ponte si aggancia alla murata della nave più vicina entro 15 metri, purché le due navi non si stiano superando velocemente. La cima viene tirata finché gli scafi si affiancano e, mentre sono legati, nessuno dei due può avanzare. Attraversa con F come faresti per salire da un pontile. Una nave può avere quattro cime alla volta.
Una Balista sul ponte può lanciare un rampino molto più lontano: ai comandi premi 1 per caricarne uno usando un rampino che porti; il prossimo tiro che colpisce una nave la aggancia anziché danneggiarla (fino a 60 metri), poi la cima viene tirata con l'argano.
Per liberarti, mettiti a una delle estremità della cima e premi F: servono tre secondi per tagliarla, e allontanarti interrompe l'azione. Una cima si spezza anche se le navi vengono trascinate troppo lontano, e affonda insieme a una nave che cola a picco.
Macchine d'assedio sul ponte
Usa un kit di Balista o Catapulta mentre sei sul ponte di una nave: la macchina viene installata nella postazione libera e da allora naviga con la nave. Manovrala e tira come a terra: una Balista ruota sul supporto, una Catapulta nella postazione (A D). I suoi colpi superano il tuo scafo senza colpirlo. Uno Sloop e una Caravella portano una Balista; una Caracca e una Trireme portano una Catapulta e una Balista; una Cocca non ha un ponte adatto. Una nave con macchine a bordo non può essere ormeggiata finché non vengono riposte nei kit; se la nave è perduta o affonda, le macchine affondano con essa.
Affondamento
Uno scafo distrutto affonda: il ponte viene sommerso entro mezzo minuto e tutti a bordo finiscono a nuotare. In acque basse si posa sul fondo con gli alberi fuori dall'acqua e resta come relitto per mezz'ora; in acque profonde scompare. L'atto viene consumato al varo: non c'è assicurazione.
Detriti e recupero
Qualunque cosa la nave trasportasse nella stiva, e parte del legname, del ferro e della tela delle vele, riaffiora come detriti nel punto dell'affondamento: barili, casse e assi che galleggiano sulle onde per un'ora. Raggiungili a nuoto o affiancali con una nave e premi F per recuperarli. Può farlo chiunque: l'intero carico di una nave mercantile è a disposizione di chi l'ha affondata. Affondare un mercantile o una nave pilotata da qualcun altro dà esperienza; affondare uno scafo vuoto che hai varato tu non dà nulla.