Combate no mar

Abalroar, prender e abordar, o que quebra um casco e os destroços deixados por um navio afundado.

TeclasEspaçoF

Abalroamento

Acerte outro navio com sua proa, e o golpe cresce com o quadrado da velocidade de aproximação, sendo pior quando atinge a lateral em ângulo reto. Seu navio também recebe parte do dano. O ariete de bronze da Trirreme foi feito para isso: em remada plena, pode quebrar uma coca com um golpe, e sua arrancada de abalroamento (Espaço em remada plena) bate ainda mais forte. Raspões e empurrões lentos fazem pouco.

NavioCascoAbalroamento (a 7 m/s, em ângulo reto)Dano de retorno
Coca6,0001,50030%
Balandra8,0001,80030%
Nau16,0002,50030%
Caravela20,0003,00030%
Trirreme22,0009,0008%

Outras formas de quebrar um casco

Um navio é uma estrutura: um tiro de catapulta, balista ou trabuco no convés aplica ao casco todo seu dano contra edifícios. Armas e feitiços causam pouco dano.

Prender e abordar

Um Gancho de Escalada (feito num Píer de Madeira), lançado do convés, prende a amurada do navio mais próximo a até 15 metros, desde que vocês não estejam passando rapidamente um pelo outro. A corda é puxada até os cascos ficarem lado a lado; amarrados, nenhum consegue navegar. Atravesse com F, como ao embarcar de um píer. Um navio pode ter quatro cordas ao mesmo tempo.

Uma balista no convés lança um gancho muito mais longe: nos controles, pressione 1 para carregar um gancho que você traz, e o próximo tiro que atingir um navio prende em vez de danificar (até 60 metros); depois, a corda é recolhida.

Para se soltar, fique numa ponta da corda e pressione F: cortar leva três segundos, e se afastar interrompe. A corda também rompe se os navios forem afastados demais e afunda com um navio que afundar.

Máquinas de cerco no convés

Use um kit de Balista ou Catapulta no convés de um navio para montar a máquina na estação livre; ela passa a navegar com ele. Opere e dispare como em terra: a balista gira no suporte, a catapulta gira na estação (A D). Seus tiros passam livres do próprio casco. Balandra e Caravela levam uma balista; Nau e Trirreme levam uma catapulta e uma balista; a coca não tem convés para isso. Um navio com máquinas não pode atracar até elas voltarem aos kits; se ele for perdido ou afundar, elas vão junto.

Afundamento

Um casco quebrado afunda: o convés submerge em meio minuto e todos a bordo acabam nadando. Em água rasa, ele assenta no fundo com mastros fora da água e fica como naufrágio por meia hora; em água funda, desaparece. O documento é gasto ao lançar o navio: não há seguro.

Destroços e recuperação

Tudo no porão do navio e parte da madeira, ferro e tecido das velas flutuam como destroços onde ele afundou: barris, caixas e tábuas nas ondas por uma hora. Nade até lá ou aproxime um navio e pressione F para recuperar. Qualquer um pode: toda a carga mercante está disponível para quem afundou o navio. Afundar um mercante ou um navio que outra pessoa navegava dá experiência; afundar um casco vazio lançado por você não dá nada.