जहाज़ चलाना
पतवार सँभालना, पाल खोलना, हवा के अनुसार मोड़ना, और ज़मीन में अटकने पर क्या होता है।
पतवार पर
संचालन की जगह जाएँ (कॉग पीछे के चप्पू से, स्लूप पिछली रेलिंग के ऊपर पतवार के डंडे से, कैरक या कैरावेल चक्के से मुड़ते हैं) और संकेत मिलेगा। एक समय में एक व्यक्ति चलाता है; बाकी सवार साथ जाते हैं।
- F
- पतवार सँभालें या छोड़ें।
- W
- हर दबाव पर पाल एक चरण बढ़ाएँ: पीछे चलना, समेटा हुआ, आधा, पूरा।
- S
- हर दबाव पर पाल एक चरण घटाएँ। उलटा पाल करने से जहाज़ धीरे पीछे जाता है।
- A D
- पतवार मोड़े रखें। जहाज़ चलते समय ही मुड़ता है।
- Space
- ट्राइरीम में, पूरे चप्पू पर: तेज़ धावा (टक्कर की दौड़)।
हवा
दिन भर हवा धीरे-धीरे दिशा बदलती है और हर जहाज़ पर एक ही हवा लगती है। हवा की दिशा के अनुसार पाल जहाज़ की गति का 40% से 100% देता है: बगल या पीछे से हवा सबसे अच्छी, सीधे सामने से सबसे खराब। HUD के नीचे पतवार की पंक्ति पाल की दिशा और मिलने वाला हिस्सा दिखाती है। टेढ़े रास्ते से हवा काटना सीखने की ज़रूरत नहीं: हमेशा आगे जा सकते हैं, बस हवा के विरुद्ध धीमे। ट्राइरीम चप्पुओं से चलता है: उसका चप्पू स्तर पाल नहीं है और हवा का उस पर कोई असर नहीं।
| जहाज़ | अधिकतम गति | ठहराव |
|---|---|---|
| कॉग | 7 मीटर/सेकंड (तैराक की गति से तीन गुने से अधिक) | कोई भी घाट |
| स्लूप | 8.5 मीटर/सेकंड, और सबसे तेज़ मुड़ता है | कोई भी घाट |
| कैरक | 8 मीटर/सेकंड, मोड़ने और गति पकड़ने में धीमा | जहाज़गाह |
| कैरावेल | 8.5 मीटर/सेकंड, लेकिन मोड़ने और गति पकड़ने में धीमा | जहाज़गाह |
| ट्राइरीम | किसी भी हवा में चप्पुओं से 7.5 मीटर/सेकंड; छोटे धावे में 11 मीटर/सेकंड | जहाज़गाह |
उथला पानी, किनारे और पुल
हर जहाज़ को अपनी गहराई का पानी चाहिए। उथले में तला घिसता है और जहाज़ धीमा होता है; अगला सिरा ज़मीन में ज़ोर से अटका दें तो सिर्फ़ पीछे गहरे पानी में जा सकता है। जहाज़ ज़मीन पर नहीं चलता, और दीवार या पक्का घाट उसे एकदम रोक देते हैं।
छोटे मस्तूल वाले जहाज़ पुलों के नीचे जाते हैं। कॉग या स्लूप का पाल समेटने पर मस्तूल नीचे हो जाता है, इसलिए नीचे पुल से जाने के लिए पाल समेटें; ऊँचे मस्तूल वाला जहाज़ बिल्कुल नहीं जा सकता।
जहाज़ किसी के स्वामित्व में नहीं हैं
उतारने के बाद जहाज़ घेराबंदी यंत्र जैसा है: पतवार पर खड़ा व्यक्ति उसे चलाता है। पाल पर उतारने वाले की गिल्ड का कुलचिह्न होता है (गिल्ड न हो तो सादा कपड़ा)। 5 मिनट तक कोई सवार न हो तो जहाज़ खो जाता है, और समुद्र के उस हिस्से से सारे खिलाड़ी चले जाएँ और वह बंद हो जाए तो भी खो जाता है।