கடலில் போரிடுதல்
மோதுதல், கொக்கிப் பிணைத்தல், ஏறித் தாக்குதல், கப்பலுடலை உடைப்பவை, மூழ்கிய கப்பல் விட்டுச்செல்லும் சிதைவுகள்.
மோதுதல்
உங்கள் முன்பகுதியை மற்றொரு கப்பலில் மோதினால், ஒன்றையொன்று நெருங்கும் வேகத்தின் வர்க்கத்திற்கு ஏற்ப அதிகரிக்கும் அடி அதற்கு விழும்; அதன் பக்கத்தில் நேராக மோதினால் மிக மோசமாக இருக்கும். உங்கள் கப்பலும் அதில் ஒரு பங்கைப் பெறும். மும்வரிசைத் துடுப்புக்கப்பலின் வெண்கல மோதுகொம்பு இதற்காகவே உருவாக்கப்பட்டது: முழுத் துடுப்புவீச்சில் காக் கப்பலை ஒரே அடியில் உடைக்கலாம்; மோதல் விரைவோட்டம் (முழுத் துடுப்புவீச்சில் இடைவெளி) இன்னும் வலுவாகத் தாக்கும். உரசும் அடிகளும் மெதுவான மோதல்களும் சிறிதளவே சேதம் செய்யும்.
உங்கள் முன்பகுதியை மற்றொரு கப்பலில் மோதினால், ஒன்றையொன்று நெருங்கும் வேகத்தின் வர்க்கத்திற்கு ஏற்ப அதிகரிக்கும் அடி அதற்கு விழும்; அதன் பக்கத்தில் நேராக மோதினால் மிக மோசமாக இருக்கும். உங்கள் கப்பலும் அதில் ஒரு பங்கைப் பெறும். மும்வரிசைத் துடுப்புக்கப்பலின் வெண்கல மோதுகொம்பு இதற்காகவே உருவாக்கப்பட்டது: முழுத் துடுப்புவீச்சில் காக் கப்பலை ஒரே அடியில் உடைக்கலாம்; மோதல் விரைவோட்டம் (முழுத் துடுப்புவீச்சில் தாவு) இன்னும் வலுவாகத் தாக்கும். உரசும் அடிகளும் மெதுவான மோதல்களும் சிறிதளவே சேதம் செய்யும்.
| கப்பல் | கப்பலுடல் | மோதல் (7 மீ/நொ வேகத்தில் நேராக) | திரும்பப் பெறும் சேதம் |
|---|---|---|---|
| காக் கப்பல் | 6,000 | 1,500 | 30% |
| ஒற்றைப் பாய்மரக்கப்பல் | 8,000 | 1,800 | 30% |
| கராக் | 16,000 | 2,500 | 30% |
| கரவேல் கப்பல் | 20,000 | 3,000 | 30% |
| மும்வரிசைத் துடுப்புக்கப்பல் | 22,000 | 9,000 | 8% |
கப்பலுடலை உடைக்கும் பிற வழிகள்
கப்பல் ஒரு கட்டமைப்பு: அதன் தளத்தில் விழும் கவண், பெருவிற்பொறி அல்லது எதிரெடைக் கவண் எறிபொருள், கட்டடங்களுக்கு ஏற்படுத்தும் முழுச் சேதத்தையும் கப்பலுடலுக்கு ஏற்படுத்தும். ஆயுதங்களும் மந்திரங்களும் சிறிதளவே காயப்படுத்தும்.
கொக்கிப் பிணைத்தலும் ஏறித் தாக்குதலும்
உங்கள் தளத்திலிருந்து எறியும் பற்றுக்கொக்கி (மரப்படகுத்துறையில் செய்யப்படுவது), 15 மீட்டருக்குள் அருகிலுள்ள கப்பலின் கைப்பிடியைப் பற்றும்; இரு கப்பல்களும் ஒன்றையொன்று வேகமாகக் கடக்காமல் இருக்க வேண்டும். இரு கப்பலுடல்களும் பக்கம்பக்கமாக வரும் வரை கயிறு இழுக்கப்படும்; பிணைந்திருக்கும்போது இரண்டுமே நகர முடியாது. படகுத்துறையிலிருந்து ஏறுவதைப் போல F மூலம் மறுகப்பலுக்குச் செல்லவும். ஒரு கப்பல் ஒரே நேரத்தில் நான்கு கயிறுகளைத் தாங்கலாம்.
உங்கள் தளத்திலிருந்து எறியும் பற்றுக்கொக்கி (மரப்படகுத்துறையில் செய்யப்படுவது), 15 மீட்டருக்குள் அருகிலுள்ள கப்பலின் கைப்பிடியைப் பற்றும்; இரு கப்பல்களும் ஒன்றையொன்று வேகமாகக் கடக்காமல் இருக்க வேண்டும். இரு கப்பலுடல்களும் பக்கம்பக்கமாக வரும் வரை கயிறு இழுக்கப்படும்; பிணைந்திருக்கும்போது இரண்டுமே நகர முடியாது. படகுத்துறையிலிருந்து ஏறுவதைப் போல பயன்படுத்து மூலம் மறுகப்பலுக்குச் செல்லவும். ஒரு கப்பல் ஒரே நேரத்தில் நான்கு கயிறுகளைத் தாங்கலாம்.
உங்கள் தளத்திலுள்ள பெருவிற்பொறி பற்றுக்கொக்கியை இன்னும் தொலைவிற்கு எறியலாம்: அதன் கட்டுப்பாடுகளில் 1 அழுத்தி உங்களிடமுள்ள கொக்கியை ஏற்றவும். அடுத்த எறிபொருள் ஒரு கப்பலைத் தாக்கினால் அதை உடைப்பதற்குப் பதில் பற்றும் (60 மீட்டர் வரை); பின்னர் கயிறு இழுக்கப்படும்.
உங்கள் தளத்திலுள்ள பெருவிற்பொறி பற்றுக்கொக்கியை இன்னும் தொலைவிற்கு எறியலாம்: அதன் கட்டுப்பாடுகளில் தொகுப்பு 1 அழுத்தி உங்களிடமுள்ள கொக்கியை ஏற்றவும். அடுத்த எறிபொருள் ஒரு கப்பலைத் தாக்கினால் அதை உடைப்பதற்குப் பதில் பற்றும் (60 மீட்டர் வரை); பின்னர் கயிறு இழுக்கப்படும்.
விடுபட, கயிற்றின் ஏதாவது ஒரு முனையில் நின்று F அழுத்தவும்: அறுக்க மூன்று நொடிகள் ஆகும்; விலகிச் சென்றால் நின்றுவிடும். கப்பல்கள் மிகத் தொலைவிற்கு இழுக்கப்பட்டாலும் கயிறு அறும்; மூழ்கும் கப்பலுடனும் அது மூழ்கும்.
விடுபட, கயிற்றின் ஏதாவது ஒரு முனையில் நின்று பயன்படுத்து அழுத்தவும்: அறுக்க மூன்று நொடிகள் ஆகும்; விலகிச் சென்றால் நின்றுவிடும். கப்பல்கள் மிகத் தொலைவிற்கு இழுக்கப்பட்டாலும் கயிறு அறும்; மூழ்கும் கப்பலுடனும் அது மூழ்கும்.
தளத்திலுள்ள முற்றுகைப் பொறிகள்
கப்பல் தளத்தில் நின்றபடி பெருவிற்பொறி அல்லது கவண் தொகுப்பைப் பயன்படுத்தினால், தளத்தின் காலியான நிலையத்தில் பொறி அமைக்கப்பட்டு அதன்பின் கப்பலுடன் பயணிக்கும். நிலத்தில் போலவே இயக்கிச் சுடவும்: பெருவிற்பொறி அதன் தாங்கியில் பக்கவாட்டில் திரும்பும்; கவண் அதன் நிலையத்தில் திரும்பும் (A D). அதன் எறிபொருட்கள் உங்கள் கப்பலுடலில் படாமல் பறக்கும். ஒற்றைப் பாய்மரக்கப்பலும் கரவேல் கப்பலும் ஒரு பெருவிற்பொறியைத் தாங்கும்; கராக்கும் மும்வரிசைத் துடுப்புக்கப்பலும் ஒரு கவணையும் ஒரு பெருவிற்பொறியையும் தாங்கும்; காக் கப்பலில் அவற்றிற்கான தளம் இல்லை. பொறிகள் உள்ள கப்பலை, அவற்றை மீண்டும் தொகுப்புகளாக்கும் வரை பத்திரமாக்க முடியாது; கப்பல் இழக்கப்பட்டாலோ மூழ்கினாலோ அவையும் அதனுடன் செல்லும்.
கப்பல் தளத்தில் நின்றபடி பெருவிற்பொறி அல்லது கவண் தொகுப்பைப் பயன்படுத்தினால், தளத்தின் காலியான நிலையத்தில் பொறி அமைக்கப்பட்டு அதன்பின் கப்பலுடன் பயணிக்கும். நிலத்தில் போலவே இயக்கிச் சுடவும்: பெருவிற்பொறி அதன் தாங்கியில் பக்கவாட்டில் திரும்பும்; கவண் அதன் நிலையத்தில் திரும்பும் (நகர்வுக் குச்சியை இடது அல்லது வலது பக்கம் தள்ளவும்). அதன் எறிபொருட்கள் உங்கள் கப்பலுடலில் படாமல் பறக்கும். ஒற்றைப் பாய்மரக்கப்பலும் கரவேல் கப்பலும் ஒரு பெருவிற்பொறியைத் தாங்கும்; கராக்கும் மும்வரிசைத் துடுப்புக்கப்பலும் ஒரு கவணையும் ஒரு பெருவிற்பொறியையும் தாங்கும்; காக் கப்பலில் அவற்றிற்கான தளம் இல்லை. பொறிகள் உள்ள கப்பலை, அவற்றை மீண்டும் தொகுப்புகளாக்கும் வரை பத்திரமாக்க முடியாது; கப்பல் இழக்கப்பட்டாலோ மூழ்கினாலோ அவையும் அதனுடன் செல்லும்.
மூழ்குதல்
உடைந்த கப்பலுடல் மூழ்கும்: அரை நிமிடத்திற்குள் தளம் நீரில் மறைந்து, உள்ளிருக்கும் அனைவரும் நீந்த வேண்டியிருக்கும். ஆழமற்ற நீரில் அடியில் அமர்ந்து, பாய்மரங்கள் நீருக்கு வெளியே தெரியுமாறு அரை மணி நேரம் சிதைவாகக் கிடக்கும்; ஆழமான நீரில் மறைந்துவிடும். கப்பலை இறக்கியதும் பத்திரம் செலவாகிவிடும்: காப்பீடு கிடையாது.
சிதைவுகளும் பொருள் மீட்பும்
கப்பலின் சரக்கறையிலிருந்த அனைத்தும், அதன் மரம், இரும்பு, பாய்த்துணியில் சிறிதும், அது மூழ்கிய இடத்தில் சிதைவுகளாக மிதக்கும்: பீப்பாய்கள், பெட்டிகள், பலகைகள் ஒரு மணி நேரம் அலைகளில் மிதக்கும். அருகே நீந்திச் செல்லவும் அல்லது கப்பலை அருகில் கொண்டுவரவும்; மீட்க F அழுத்தவும். எவரும் மீட்கலாம்: வணிகக் கப்பலின் முழுச் சரக்கும் அதை மூழ்கடித்தவருக்குக் கிடைக்கும். வணிகக் கப்பலையோ வேறொருவர் செலுத்திய கப்பலையோ மூழ்கடித்தால் அனுபவம் கிடைக்கும்; நீங்களே இறக்கிய வெற்றுக் கப்பலை மூழ்கடித்தால் எதுவும் கிடைக்காது.
கப்பலின் சரக்கறையிலிருந்த அனைத்தும், அதன் மரம், இரும்பு, பாய்த்துணியில் சிறிதும், அது மூழ்கிய இடத்தில் சிதைவுகளாக மிதக்கும்: பீப்பாய்கள், பெட்டிகள், பலகைகள் ஒரு மணி நேரம் அலைகளில் மிதக்கும். அருகே நீந்திச் செல்லவும் அல்லது கப்பலை அருகில் கொண்டுவரவும்; மீட்க பயன்படுத்து அழுத்தவும். எவரும் மீட்கலாம்: வணிகக் கப்பலின் முழுச் சரக்கும் அதை மூழ்கடித்தவருக்குக் கிடைக்கும். வணிகக் கப்பலையோ வேறொருவர் செலுத்திய கப்பலையோ மூழ்கடித்தால் அனுபவம் கிடைக்கும்; நீங்களே இறக்கிய வெற்றுக் கப்பலை மூழ்கடித்தால் எதுவும் கிடைக்காது.