Lupta pe mare
Pintenare, agățare și abordaj, ce sparge o cocă și ce resturi lasă o navă scufundată.
Pintenare
Izbește cu prova altă navă și primește o lovitură care crește cu pătratul vitezei de apropiere, cea mai puternică atunci când îi lovești bordul perpendicular. Propria navă primește o parte. Pintenul de bronz al Triremei este făcut pentru asta: la vâslire deplină poate sparge o Cogă dintr-o lovitură, iar sprintul de pintenare (Spațiu la vâslire deplină) lovește și mai tare. Loviturile oblice și atingerile lente fac puțin.
Izbește cu prova altă navă și primește o lovitură care crește cu pătratul vitezei de apropiere, cea mai puternică atunci când îi lovești bordul perpendicular. Propria navă primește o parte. Pintenul de bronz al Triremei este făcut pentru asta: la vâslire deplină poate sparge o Cogă dintr-o lovitură, iar sprintul de pintenare (Sari la vâslire deplină) lovește și mai tare. Loviturile oblice și atingerile lente fac puțin.
| Navă | Cocă | Pintenare (la 7 m/s, perpendicular) | Primește înapoi |
|---|---|---|---|
| Cogă | 6,000 | 1,500 | 30% |
| Șalupă | 8,000 | 1,800 | 30% |
| Caracă | 16,000 | 2,500 | 30% |
| Caravelă | 20,000 | 3,000 | 30% |
| Triremă | 22,000 | 9,000 | 8% |
Alte feluri de a sparge o cocă
O navă este o structură: un proiectil de catapultă, balistă sau trebușet care ajunge pe punte provoacă cocii daunele complete împotriva clădirilor. Armele și vrăjile o rănesc doar puțin.
Agățare și abordaj
Un Cârlig de abordaj (făcut la un Debarcader de lemn), aruncat de pe punte, prinde balustrada celei mai apropiate nave la cel mult 15 metri, cât timp nu treceți repede una pe lângă alta. Frânghia este trasă până când cele două coci ajung alături și, cât sunt legate, niciuna nu poate înainta. Treci dincolo cu F, ca și cum te-ai îmbarca de pe debarcader. O navă poate ține patru frânghii odată.
Un Cârlig de abordaj (făcut la un Debarcader de lemn), aruncat de pe punte, prinde balustrada celei mai apropiate nave la cel mult 15 metri, cât timp nu treceți repede una pe lângă alta. Frânghia este trasă până când cele două coci ajung alături și, cât sunt legate, niciuna nu poate înainta. Treci dincolo cu Folosește, ca și cum te-ai îmbarca de pe debarcader. O navă poate ține patru frânghii odată.
O balistă de pe punte poate arunca un cârlig mult mai departe: la comenzi, apasă 1 ca să încarci un cârlig purtat, iar următorul proiectil care lovește o navă o agață în loc să o spargă (până la 60 de metri), apoi frânghia este trasă cu troliul.
O balistă de pe punte poate arunca un cârlig mult mai departe: la comenzi, apasă Set 1 ca să încarci un cârlig purtat, iar următorul proiectil care lovește o navă o agață în loc să o spargă (până la 60 de metri), apoi frânghia este trasă cu troliul.
Ca să te eliberezi, stai la oricare capăt al frânghiei și apasă F: tăierea durează trei secunde, iar îndepărtarea o oprește. Frânghia se rupe și dacă navele sunt trase prea departe una de alta și se duce la fund cu o navă care se scufundă.
Ca să te eliberezi, stai la oricare capăt al frânghiei și apasă Folosește: tăierea durează trei secunde, iar îndepărtarea o oprește. Frânghia se rupe și dacă navele sunt trase prea departe una de alta și se duce la fund cu o navă care se scufundă.
Mașini de asediu pe punte
Folosește un kit de Balistă sau Catapultă stând pe puntea unei nave, iar mașina se montează la postul liber și călătorește apoi cu nava. Mânuiește-o și trage ca pe uscat: balista se rotește pe suport, catapulta se întoarce la postul ei (A D). Proiectilele nu îți lovesc propria cocă. Șalupa și Caravela poartă o balistă; Caraca și Trirema poartă o catapultă și o balistă; Coga nu are punte pentru una. O navă cu mașini la bord nu poate fi amarată până nu sunt strânse în kituri, iar dacă nava se pierde sau se scufundă, dispar odată cu ea.
Folosește un kit de Balistă sau Catapultă stând pe puntea unei nave, iar mașina se montează la postul liber și călătorește apoi cu nava. Mânuiește-o și trage ca pe uscat: balista se rotește pe suport, catapulta se întoarce la postul ei (împinge manșa la stânga sau la dreapta). Proiectilele nu îți lovesc propria cocă. Șalupa și Caravela poartă o balistă; Caraca și Trirema poartă o catapultă și o balistă; Coga nu are punte pentru una. O navă cu mașini la bord nu poate fi amarată până nu sunt strânse în kituri, iar dacă nava se pierde sau se scufundă, dispar odată cu ea.
Scufundare
O cocă spartă se scufundă: puntea ajunge sub apă în jumătate de minut și toți cei de la bord ajung să înoate. În ape mici se așază pe fund, cu catargele afară, și rămâne epavă jumătate de oră; în apă adâncă dispare. Actul se consumă la lansare: nu există asigurare.
Resturi și recuperare
Tot ce căra nava în cală și o parte din lemn, fier și pânze ies la suprafață ca resturi unde s-a scufundat: butoaie, lăzi și scânduri purtate de valuri timp de o oră. Înoată până la ele sau adu o navă alături și apasă F ca să le recuperezi. Poate oricine: întreaga încărcătură a unei nave comerciale este acolo pentru cine a scufundat-o. Scufundarea unei nave comerciale sau a uneia conduse de altcineva aduce experiență; scufundarea unei nave goale lansate de tine nu aduce nimic.
Tot ce căra nava în cală și o parte din lemn, fier și pânze ies la suprafață ca resturi unde s-a scufundat: butoaie, lăzi și scânduri purtate de valuri timp de o oră. Înoată până la ele sau adu o navă alături și apasă Folosește ca să le recuperezi. Poate oricine: întreaga încărcătură a unei nave comerciale este acolo pentru cine a scufundat-o. Scufundarea unei nave comerciale sau a uneia conduse de altcineva aduce experiență; scufundarea unei nave goale lansate de tine nu aduce nimic.