Бій на морі
Таран, зчеплення й абордаж, руйнування корпусу та уламки затонулого корабля.
Таран
Удар носом по іншому кораблю завдає шкоди, що зростає з квадратом швидкості зближення, і найсильніший перпендикулярно до борту. Твій корабель теж отримує частину шкоди. Бронзовий таран триреми створений для цього: на повному ходу він може розбити ког одним ударом, а таранний ривок (Пробіл на повному ходу) б'є ще сильніше. Ковзні удари й повільні поштовхи майже не шкодять.
| Корабель | Корпус | Таран (за 7 м/с, прямо в борт) | Зворотна шкода |
|---|---|---|---|
| Ког | 6,000 | 1,500 | 30% |
| Шлюп | 8,000 | 1,800 | 30% |
| Карака | 16,000 | 2,500 | 30% |
| Каравела | 20,000 | 3,000 | 30% |
| Трирема | 22,000 | 9,000 | 8% |
Інші способи зруйнувати корпус
Корабель — це споруда: снаряд катапульти, балісти чи требушета, що влучає в палубу, завдає корпусу повної шкоди проти будівель. Зброя й закляття шкодять лише трохи.
Зчеплення й абордаж
Абордажний гак (виготовляється на Дерев'яному пірсі), кинутий із палуби, чіпляється за поручні найближчого корабля в межах 15 метрів, якщо ви не минаєте одне одного надто швидко. Линву підтягують, доки корпуси не стануть борт об борт; зв'язані кораблі не можуть рухатися. Перейди клавішею F, як під час посадки з пірса. Корабель може мати чотири линви одночасно.
Баліста на палубі може закинути гак значно далі: за її керуванням натисни 1, щоб зарядити гак зі свого запасу. Наступний постріл, що влучить у корабель, зачепить його замість руйнування (до 60 метрів), а тоді линву підтягне лебідка.
Щоб звільнитися, стань біля будь-якого кінця линви й натисни F: перерізання триває три секунди, а відхід зупиняє його. Линва також рветься, якщо кораблі розтягує надто далеко, і йде на дно разом із потопленим кораблем.
Облогові машини на палубі
Використай набір Балісти чи Катапульти, стоячи на палубі, і машина постане на вільному місці та плаватиме разом із кораблем. Керуй і стріляй, як на суші: баліста повертається на кріпленні, катапульта — на своєму місці (A D). Снаряди не зачіпають власний корпус. Шлюп і Каравела несуть балісту; Карака й Трирема — катапульту та балісту; Ког не має для них палуби. Корабель із машинами не можна пришвартувати, доки їх не спаковано в набори; якщо корабель втрачено чи потоплено, вони зникають разом із ним.
Затоплення
Зруйнований корпус тоне: палуба йде під воду за пів хвилини, а всі на борту опиняються вплав. На мілководді корабель осідає на дно, щогли стирчать над водою, а остов лишається пів години; на глибині він зникає. Грамота витрачається під час спуску корабля: страхування немає.
Уламки й порятунок вантажу
Увесь вантаж трюму та частина деревини, заліза й парусини спливають як уламки на місці загибелі: бочки, ящики й дошки гойдаються на хвилях годину. Підпливи або підведи корабель і натисни F, щоб забрати. Це може будь-хто: весь вантаж торгового корабля дістанеться тому, хто його потопив. Потоплення торгового корабля чи корабля під чужим керуванням дає досвід; порожній корпус, який ти сам спустив, не дає нічого.