سمندر میں لڑائی

ٹکر مارنا، کنڈے سے پکڑنا اور سوار ہونا، جہاز کا ڈھانچہ توڑنے کے طریقے، اور ڈوبے جہاز کا چھوڑا ہوا ملبہ۔

کلیدیںاسپیسF کنٹرولچھلانگاستعمال

ٹکر مارنا

اپنے جہاز کا اگلا سرا دوسرے جہاز سے ٹکرائیں تو اسے ضرب لگتی ہے، جو ایک دوسرے کے قریب آنے کی رفتار کے مربع کے ساتھ بڑھتی ہے۔ اس کے پہلو پر سیدھا قائمہ زاویے سے ٹکرانا سب سے سخت ضرب دیتا ہے۔ اس کا کچھ نقصان آپ کے اپنے جہاز کو بھی لگتا ہے۔ تین قطار چپوؤں والے جنگی جہاز کی کانسی کی ٹکر مارنے والی نوک اسی کام کے لیے بنی ہے: پوری چپو رفتار پر ایک ضرب میں کوگ توڑ سکتا ہے۔ ٹکر کے لیے اس کی تیز دوڑ، یعنی پوری چپو رفتار پر اسپیس، اور سخت ضرب لگاتی ہے۔ ترچھی ٹکریں اور آہستہ دھکے کم اثر کرتے ہیں۔

اپنے جہاز کا اگلا سرا دوسرے جہاز سے ٹکرائیں تو اسے ضرب لگتی ہے، جو ایک دوسرے کے قریب آنے کی رفتار کے مربع کے ساتھ بڑھتی ہے۔ اس کے پہلو پر سیدھا قائمہ زاویے سے ٹکرانا سب سے سخت ضرب دیتا ہے۔ اس کا کچھ نقصان آپ کے اپنے جہاز کو بھی لگتا ہے۔ تین قطار چپوؤں والے جنگی جہاز کی کانسی کی ٹکر مارنے والی نوک اسی کام کے لیے بنی ہے: پوری چپو رفتار پر ایک ضرب میں کوگ توڑ سکتا ہے۔ ٹکر کے لیے اس کی تیز دوڑ، یعنی پوری چپو رفتار پر چھلانگ، اور سخت ضرب لگاتی ہے۔ ترچھی ٹکریں اور آہستہ دھکے کم اثر کرتے ہیں۔

جہازڈھانچہٹکر، 7 میٹر فی سیکنڈ پر سیدھے قائمہ زاویے سےواپس لگنے والا حصہ
کوگ جہاز6,0001,50030%
سلوپ جہاز8,0001,80030%
کیریک جہاز16,0002,50030%
کاراویل جہاز20,0003,00030%
تین قطار چپوؤں والا جنگی جہاز22,0009,0008%

ڈھانچہ توڑنے کے دوسرے طریقے

جہاز ایک تعمیر ہے: اس کے عرشے پر لگنے والا منجنیق، بڑی تیرانداز مشین یا وزنی منجنیق کا گولا ڈھانچے کو عمارتوں کے خلاف اپنا پورا نقصان پہنچاتا ہے۔ ہتھیار اور جادو اسے صرف تھوڑا نقصان دیتے ہیں۔

کنڈے سے پکڑنا اور سوار ہونا

اپنے عرشے سے پھینکا ہوا پکڑنے والا کنڈا، جو لکڑی کے گھاٹ پر بنتا ہے، 15 میٹر کے اندر قریب ترین جہاز کی منڈیر پکڑ لیتا ہے، بشرطیکہ دونوں تیزی سے ایک دوسرے کے پاس سے نہ گزر رہے ہوں۔ رسی کھینچی جاتی ہے، یہاں تک کہ دونوں جہاز ساتھ لگ جاتے ہیں، اور بندھے ہونے کے دوران کوئی بھی آگے نہیں بڑھ سکتا۔ F سے دوسرے پر قدم رکھیں، جیسے گھاٹ سے سوار ہوتے ہیں۔ ایک جہاز بیک وقت چار رسیاں تھام سکتا ہے۔

اپنے عرشے سے پھینکا ہوا پکڑنے والا کنڈا، جو لکڑی کے گھاٹ پر بنتا ہے، 15 میٹر کے اندر قریب ترین جہاز کی منڈیر پکڑ لیتا ہے، بشرطیکہ دونوں تیزی سے ایک دوسرے کے پاس سے نہ گزر رہے ہوں۔ رسی کھینچی جاتی ہے، یہاں تک کہ دونوں جہاز ساتھ لگ جاتے ہیں، اور بندھے ہونے کے دوران کوئی بھی آگے نہیں بڑھ سکتا۔ استعمال سے دوسرے پر قدم رکھیں، جیسے گھاٹ سے سوار ہوتے ہیں۔ ایک جہاز بیک وقت چار رسیاں تھام سکتا ہے۔

آپ کے عرشے کی بڑی تیرانداز مشین کنڈا بہت دور پھینک سکتی ہے: اس کے کنٹرول پر 1 دبا کر اپنے پاس موجود کنڈا لادیں۔ اگلا نشانہ جو جہاز کو لگے، اسے توڑنے کی جگہ پکڑ لیتا ہے، 60 میٹر تک، اور پھر چرخی رسی کھینچتی ہے۔

آپ کے عرشے کی بڑی تیرانداز مشین کنڈا بہت دور پھینک سکتی ہے: اس کے کنٹرول پر سیٹ 1 دبا کر اپنے پاس موجود کنڈا لادیں۔ اگلا نشانہ جو جہاز کو لگے، اسے توڑنے کی جگہ پکڑ لیتا ہے، 60 میٹر تک، اور پھر چرخی رسی کھینچتی ہے۔

آزاد ہونے کے لیے رسی کے کسی بھی سرے پر کھڑے ہو کر F دبائیں۔ کاٹنے میں تین سیکنڈ لگتے ہیں، اور دور ہٹنے سے عمل رک جاتا ہے۔ جہاز بہت دور کھنچ جائیں تو بھی رسی ٹوٹ جاتی ہے، اور ڈوبتے جہاز کے ساتھ ڈوب جاتی ہے۔

آزاد ہونے کے لیے رسی کے کسی بھی سرے پر کھڑے ہو کر استعمال دبائیں۔ کاٹنے میں تین سیکنڈ لگتے ہیں، اور دور ہٹنے سے عمل رک جاتا ہے۔ جہاز بہت دور کھنچ جائیں تو بھی رسی ٹوٹ جاتی ہے، اور ڈوبتے جہاز کے ساتھ ڈوب جاتی ہے۔

عرشے پر محاصرے کے آلے

جہاز کے عرشے پر کھڑے ہو کر بڑی تیرانداز مشین یا منجنیق کا سامان استعمال کریں تو مشین عرشے کی خالی جگہ پر نصب ہو جاتی ہے، اور پھر جہاز کے ساتھ سفر کرتی ہے۔ اسے خشکی کی طرح سنبھالیں اور چلائیں: بڑی تیرانداز مشین اپنے سہارے پر گھومتی ہے، منجنیق اپنی جگہ پر مڑتی ہے (A D)۔ اس کے گولے اپنے جہاز سے بچ کر نکلتے ہیں۔ سلوپ اور کاراویل ایک بڑی تیرانداز مشین اٹھاتے ہیں؛ کیریک اور تین قطار چپوؤں والا جنگی جہاز ایک منجنیق اور ایک بڑی تیرانداز مشین؛ کوگ میں ان کے لیے عرشہ نہیں۔ آلے سوار ہوں تو جہاز کو سند میں واپس نہیں کر سکتے، جب تک انہیں دوبارہ سامان میں نہ سمیٹیں۔ جہاز کھو جائے یا ڈوب جائے تو وہ بھی ساتھ جاتے ہیں۔

جہاز کے عرشے پر کھڑے ہو کر بڑی تیرانداز مشین یا منجنیق کا سامان استعمال کریں تو مشین عرشے کی خالی جگہ پر نصب ہو جاتی ہے، اور پھر جہاز کے ساتھ سفر کرتی ہے۔ اسے خشکی کی طرح سنبھالیں اور چلائیں: بڑی تیرانداز مشین اپنے سہارے پر گھومتی ہے، منجنیق اپنی جگہ پر مڑتی ہے؛ حرکت کی اسٹک بائیں یا دائیں دھکیلیں۔ اس کے گولے اپنے جہاز سے بچ کر نکلتے ہیں۔ سلوپ اور کاراویل ایک بڑی تیرانداز مشین اٹھاتے ہیں؛ کیریک اور تین قطار چپوؤں والا جنگی جہاز ایک منجنیق اور ایک بڑی تیرانداز مشین؛ کوگ میں ان کے لیے عرشہ نہیں۔ آلے سوار ہوں تو جہاز کو سند میں واپس نہیں کر سکتے، جب تک انہیں دوبارہ سامان میں نہ سمیٹیں۔ جہاز کھو جائے یا ڈوب جائے تو وہ بھی ساتھ جاتے ہیں۔

ڈوبنا

ٹوٹا ڈھانچہ ڈوب جاتا ہے: آدھے منٹ میں عرشہ زیرِ آب ہو جاتا ہے اور سب سوار تیرنے لگتے ہیں۔ کم گہرے پانی میں جہاز تہہ پر بیٹھ جاتا ہے، اس کے مستول پانی سے باہر رہتے ہیں اور وہ آدھا گھنٹہ ڈوبے جہاز کے طور پر پڑا رہتا ہے۔ گہرے پانی میں وہ غائب ہو جاتا ہے۔ جہاز اتارتے وقت سند خرچ ہو جاتی ہے؛ کوئی بیمہ نہیں۔

ملبہ اور مواد بازیافت

جہاز کے گودام کا سارا سامان، اور اس کی کچھ لکڑی، لوہا اور بادبان کا کپڑا، ڈوبنے کی جگہ ملبے کے طور پر تیرنے لگتا ہے: پیپے، صندوق اور تختے ایک گھنٹہ لہروں پر رہتے ہیں۔ تیر کر پاس جائیں، یا جہاز ساتھ لائیں، اور مواد بازیافت کے لیے F دبائیں۔ کوئی بھی ایسا کر سکتا ہے: تجارتی جہاز کا پورا بار اسے ڈبونے والے کے لیے موجود ہے۔ تجارتی جہاز یا کسی اور کے چلائے ہوئے جہاز کو ڈبونے پر تجربہ ملتا ہے؛ اپنا اتارا ہوا خالی جہاز ڈبونے پر کچھ نہیں ملتا۔

جہاز کے گودام کا سارا سامان، اور اس کی کچھ لکڑی، لوہا اور بادبان کا کپڑا، ڈوبنے کی جگہ ملبے کے طور پر تیرنے لگتا ہے: پیپے، صندوق اور تختے ایک گھنٹہ لہروں پر رہتے ہیں۔ تیر کر پاس جائیں، یا جہاز ساتھ لائیں، اور مواد بازیافت کے لیے استعمال دبائیں۔ کوئی بھی ایسا کر سکتا ہے: تجارتی جہاز کا پورا بار اسے ڈبونے والے کے لیے موجود ہے۔ تجارتی جہاز یا کسی اور کے چلائے ہوئے جہاز کو ڈبونے پر تجربہ ملتا ہے؛ اپنا اتارا ہوا خالی جہاز ڈبونے پر کچھ نہیں ملتا۔