Zioła, tkactwo i eliksiry

Ścinaj kępy ziół sierpem, by zdobyć len i zioła. Tkacze zamieniają len w tkaninę i odzież z tkaniny; alchemicy zamieniają zioła w eliksiry.

KlawiszeF

Niektóre dzikie krzewy to kępy ziół: najwięcej jest ich na łąkach, a kilka na mokradłach, w lasach deszczowych i na mroźnej północy. Miej sierp w torbie, podejdź do kępy i naciśnij F. Jedno cięcie trwa 4,5 sekundy, kępa daje od 3 do 6 cięć, a wyczerpana kępa znika na 30 minut, zanim odrośnie.

Każde cięcieLepsza kępa daje teżOd czasu do czasu
1 Dziki len, a co drugie cięcie Kora wierzbyUrzet (stopień 2), Korzeń marzanny (3), Wilcza jagoda (4) lub Srebrnolist (5)Pajęczy jedwab, 3 cięcia na 100 od stopnia 3

Kępy mają te same stopnie co drzewa i skały (zobacz Ścinanie drzew i rozbijanie skał). Sierpy: zwykły Sierp żniwny, który sprzedaje Kupiec w miasteczku, a potem sierpy z prawdziwej stali, galvoru, mithrilu i adamantytu na stopnie od 2 do 5, wykuwane w kuźni w ramach Kowalstwa toporów i młotów.

Tkactwo

Przy krośnie (u tkaczy w miasteczku, u Krawca w mieście gracza) Tkactwo zamienia len w tkaninę, a tkaninę w szaty, tuniki, kaptury i każdą inną odzież z tkaniny.

StopieńTkaninaWytwarzana z
1Samodział3 Dziki len
2Płótno lniane1 Samodział, 2 Dziki len, 1 Urzet
3Sukno1 Płótno lniane, 2 Dziki len, 1 Korzeń marzanny
4Jedwab1 Sukno, 1 Pajęczy jedwab, 1 Wilcza jagoda
5Złotogłów1 Jedwab, 1 Srebrnolist

Eliksiry

Przy stole alchemicznym (w aptece w miasteczku, w Sklepie magicznym w mieście gracza) Alchemia warzy eliksiry sprzedawane w sklepach: napoje zdrowia, kondycji i many z Kory wierzby (stopień 1), Mleczko z mandragory, Tynkturę Żelaznej Skóry i Maść Chyżych Stóp z Urzetu (stopień 2), większe eliksiry atrybutów i obrony z Korzenia marzanny (stopień 3), Regenerację many i Szybkość ataku z Wilczej jagody (stopień 4) oraz Większy eliksir mikstur ze Srebrnolistu (stopień 5). Większość wymaga też Esencji magii albo żywności z miasta. Okno pokazuje materiały każdego przepisu.