Ścinanie drzew i rozbijanie skał

Ścinaj drzewa i rozbijaj skały toporkiem lub kilofem w torbie. Im dalej od miast, tym lepsze drewno, ruda i kamienie szlachetne.

KlawiszeF

Podejdź do drzewa lub głazu. Gdy pojawi się podpowiedź, naciśnij F, aby zacząć: uderzasz raz za razem, a każde uderzenie wkłada do torby drewno lub kamień. Naciśnij F ponownie, aby przerwać. Przerywa cię też ruch, trafienie lub pełna torba, a wszystko, co zebrałeś, zostaje przy tobie. Nie możesz zbierać w siodle ani podczas pływania.

Potrzebujesz odpowiedniego narzędzia w torbie (nigdy nie musisz go zakładać): toporka do drzew i kilofa do skał. Zwykłe sprzedają sklepy; te z prawdziwej stali, galvoru, mithrilu i adamantytu, na stopnie od 2 do 5, wytwarza się w kuźni dzięki Kowalstwu toporów i młotów. Stopień narzędzia to najwyższy stopień drzewa lub skały, jaki potrafi obrobić, a twój poziom Drwalstwa lub Górnictwa też musi otwierać ten stopień.

ŹródłoKażde uderzenie dajeStarcza naOdrasta po
Drzewo1 Drewno. Lepsze drzewo daje też 1 sztukę własnego drewna: dąb (stopień 2), brązodrzew (3), piołun (4) lub starodrzew (5).6–10 uderzeń45 minutach
Skała1 Kamień, a co czwarte uderzenie Rudę. Bogatsza żyła daje też 1 Węgiel (stopień 2), Rudę galvoru (3), Mithril (4) lub Adamantyt (5), a 3 uderzenia na 100 kamień szlachetny: Agat, Onyks, Diament lub Krwawnik, zależnie od stopnia. Od stopnia 3 mniej więcej co trzecie uderzenie daje też 1 Węgiel.4–8 uderzeń30 minutach

Uderzenie trwa 4 sekundy przy drzewie i 4,5 przy skale, nawet o jedną trzecią krócej, gdy twoja profesja rośnie do 100.

Wyczerpane drzewo pada, zostawiając pień i kłodę; wyczerpywana skała maleje z każdym uderzeniem i rozsypuje się w stertę. Widzą to wszyscy i tak zostaje, nawet po restarcie, dopóki nie odrośnie. Drzewo wraca najpierw jako sadzonka.

Lepsza ziemia, lepsze materiały

Każde miejsce ma stopień od 1 do 5. Rośnie o jeden w odległości 500 m, 1400 m i 2800 m od najbliższej osady; o jeden na ziemi słabej magii i o dwa na martwej ziemi; o jeden na pustyniach, w tundrze, na mokradłach i w lesie deszczowym, o dwa na lodowcu. Tam mniej więcej jedna trzecia drzew i skał ma ten stopień, a reszta jest zwyczajna. Podpowiedź podaje stopień źródła. W Przystani nic nie przekracza 2. stopnia. Hałdę na dziedzińcu kopalni urabiasz jak skałę: stopień 4 przy kopalni mithrilu i stopień 5 przy kopalni adamantu, bez względu na to, kto trzyma wieżę.

Zaklęcie Obfitości na tym, co nosisz, daje szansę na jedną sztukę więcej przy każdym uderzeniu. Zobacz Zaklęcia i mistrzowska robota.

Poszukiwania i bogate żyły

Wpisz /poszukiwanie, mając w torbie kilof, sierp lub toporek, i stój nieruchomo przez 5 sekund: poznasz najlepszą skałę, kępę ziół lub drzewo w promieniu 400 m, jego materiał i stopień, a miejsce zostanie zaznaczone na twojej mapie. Aby wybrać, wpisz /poszukiwanie górnictwo, /poszukiwanie zielarstwo lub /poszukiwanie drwalstwo.

Każda prowincja ma jedną bogatą żyłę, szeroką na około 150 m, w której każda skała ma stopień o jeden wyższy niż otaczający ją teren. Co 6 godzin zmienia miejsce. Od Górnictwa 55 poszukiwanie skał mówi ci też, gdzie leży teraz żyła twojej prowincji. Mapa świata zaznacza ją wtedy pierścieniem na warstwie Bogate żyły.