Bloqueio
Segure o botão direito do mouse e fique de frente para o golpe. Um ataque bloqueado custa caro ao agressor.
Segure Right Mouse para erguer sua guarda. A guarda é física: ela precisa estar entre você e a lâmina, então fique de frente para o agressor. Você não precisa de um escudo.
| Empunhando | Bloqueia com |
|---|---|
| Arma de uma mão com escudo | O escudo |
| Arma de uma mão, nada na outra mão | A lâmina: você apara na direção do mouse (veja abaixo) |
| Adaga ou arma de arremesso | Seu braço secundário |
| Arma de duas mãos, de haste ou cajado | A própria arma |
| Punhos erguidos | Seus antebraços e punhos: protegem a cabeça, não o corpo. Veja Lutando com os punhos. |
| Arco ou besta | Não pode bloquear |
Aparando com uma lâmina só
Ao praticar esgrima com uma arma de uma mão e a mão secundária vazia, Right Mouse é uma aparada: você desvia a lâmina para onde moveu o mouse (alto, baixo, esquerda ou direita; agache-se para uma aparada baixa). Continue segurando para ficar nessa guarda e mova o mouse para virar a aparada para outro lado; solte e você volta à guarda na hora.
O custo de um bloqueio
- Manter a guarda levantada não custa nada. Cada golpe que você absorve custa Vigor conforme o peso dele: 8 o de uma espada de uma mão, cerca de 12 o de uma espada de duas mãos e cerca de 16 o de uma alabarda ou pique, um pouco mais para uma arma mais fina. Você ainda consegue bloquear com zero.
- Um atacante bloqueado perde 12 de Vigor além do golpe e não consegue golpear de novo por meio segundo, enquanto você fica pronto quase na mesma hora. Bloqueie e contra-ataque.