Parare
Tieni premuto il pulsante destro del mouse e affronta il colpo. Una parata riuscita costa cara all'attaccante.
Tieni premuto Right Mouse per alzare la guardia. La guardia è effettiva: deve trovarsi tra te e la lama, quindi affronta frontalmente l'assalitore. Non serve uno scudo.
| Impugnatura | Para con |
|---|---|
| Arma a una mano con scudo | Lo scudo |
| Arma a una mano, mano secondaria libera | La lama: pari verso la direzione del mouse (vedi sotto) |
| Pugnale o arma da lancio | Il braccio libero |
| Arma a due mani, in asta o bastone | L'arma stessa |
| Pugni alzati | Avambracci e pugni: proteggono la testa, non il corpo. Vedi Combattere con i pugni. |
| Arco o balestra | Impossibile parare |
Parare con una lama sola
Quando tiri di scherma con un'arma a una mano e la mano secondaria libera, Right Mouse è una parata: devii la lama avversaria verso il punto in cui hai mosso il mouse (in alto, in basso, a sinistra o a destra; accovacciati per una parata bassa). Continua a tenere premuto per restare in quella guardia e muovi il mouse per spostare la parata su un altro lato; rilascia e torni subito in guardia.
Il costo di una parata
- Mantenere la guardia non costa nulla. Ogni colpo assorbito costa vigore in base al suo peso: 8 quello di una spada a una mano, circa 12 quello di una spada a due mani e circa 16 quello di un'alabarda o di una picca, un po' di più per un'arma più pregiata. È possibile parare anche a zero.
- Un attaccante bloccato spende 12 vigore oltre al colpo e non può attaccare per mezzo secondo, mentre tu torni pronto quasi all'istante. Para, poi contrattacca.