Parare

Tieni premuto il pulsante destro del mouse e affronta il colpo. Una parata riuscita costa cara all'attaccante.

TastiRight Mouse

Tieni premuto Right Mouse per alzare la guardia. La guardia è effettiva: deve trovarsi tra te e la lama, quindi affronta frontalmente l'assalitore. Non serve uno scudo.

ImpugnaturaPara con
Arma a una mano con scudoLo scudo
Arma a una mano, mano secondaria liberaLa lama: pari verso la direzione del mouse (vedi sotto)
Pugnale o arma da lancioIl braccio libero
Arma a due mani, in asta o bastoneL'arma stessa
Pugni alzatiAvambracci e pugni: proteggono la testa, non il corpo. Vedi Combattere con i pugni.
Arco o balestraImpossibile parare

Parare con una lama sola

Quando tiri di scherma con un'arma a una mano e la mano secondaria libera, Right Mouse è una parata: devii la lama avversaria verso il punto in cui hai mosso il mouse (in alto, in basso, a sinistra o a destra; accovacciati per una parata bassa). Continua a tenere premuto per restare in quella guardia e muovi il mouse per spostare la parata su un altro lato; rilascia e torni subito in guardia.

Il costo di una parata

  • Mantenere la guardia non costa nulla. Ogni colpo assorbito costa vigore in base al suo peso: 8 quello di una spada a una mano, circa 12 quello di una spada a due mani e circa 16 quello di un'alabarda o di una picca, un po' di più per un'arma più pregiata. È possibile parare anche a zero.
  • Un attaccante bloccato spende 12 vigore oltre al colpo e non può attaccare per mezzo secondo, mentre tu torni pronto quasi all'istante. Para, poi contrattacca.