Bloquear
Mantén pulsado el botón derecho del ratón y encara el golpe. Un ataque bloqueado le cuesta caro al agresor.
Mantén pulsado Right Mouse para levantar la guardia. La guardia es física: tiene que interponerse entre la hoja y tú, así que encara a tu atacante. No necesitas un escudo.
| Empuñando | Bloquea con |
|---|---|
| Arma a una mano con escudo | El escudo |
| Arma a una mano, sin nada en la otra mano | La hoja: haces una parada hacia la dirección del ratón (ver abajo) |
| Daga o arma arrojadiza | Tu brazo torpe |
| Arma a dos manos, de asta o bastón | La propia arma |
| Puños en alto | Tus antebrazos y puños: protegen la cabeza, no el cuerpo. Consulta Luchar con los puños. |
| Arco o ballesta | No puede bloquear |
Paradas con una sola hoja
Al practicar esgrima con un arma a una mano y la mano torpe vacía, Right Mouse es una parada: desvías la hoja hacia donde moviste el ratón (alto, bajo, izquierda o derecha; agáchate para una parada baja). Sigue manteniéndolo para quedarte en esa guardia y mueve el ratón para girar la parada hacia otro lado; suéltalo y vuelves a tu guardia al instante.
Lo que cuesta un bloqueo
- Mantener la guardia no cuesta nada. Cada golpe que absorbes te cuesta Aguante según su peso: 8 el de una espada a una mano, unos 12 el de una espada a dos manos y unos 16 el de una alabarda o una pica, algo más si el arma es más fina. Aún puedes bloquear si estás a cero.
- Un atacante bloqueado gasta 12 de Aguante además del golpe y no puede volver a golpear durante medio segundo, mientras que tú estás listo casi de inmediato. Bloquea y contraataca.