Blocage
Maintiens le bouton droit de la souris et fais face au coup. Une attaque bloquée coûte cher à l'assaillant.
Maintiens Right Mouse pour lever ta garde. La garde est réelle : elle doit se trouver entre toi et la lame, alors fais face à ton agresseur. Tu n'as pas besoin d'un bouclier.
| En main | Bloque avec |
|---|---|
| Arme à une main avec bouclier | Le bouclier |
| Arme à une main, rien dans l'autre main | La lame : tu pares dans la direction de la souris (voir plus bas) |
| Dague ou arme de jet | Ton bras secondaire |
| Arme à deux mains, arme d'hast ou bâton | L'arme elle-même |
| Poings levés | Tes avant-bras et tes poings : ils protègent la tête, pas le corps. Voir Combattre aux poings. |
| Arc ou arbalète | Impossible de bloquer |
Parer avec une lame seule
Quand tu fais de l'escrime avec une arme à une main et la main secondaire vide, Right Mouse est une parade : tu écartes la lame du côté où tu as déplacé la souris (haut, bas, gauche ou droite ; accroupis-toi pour une parade basse). Continue de maintenir pour rester dans cette garde, et déplace la souris pour tourner la parade vers un autre côté ; relâche et tu reviens aussitôt en garde.
Ce que coûte un blocage
- Maintenir la garde ne coûte rien. Chaque coup absorbé te coûte de l'Endurance selon son poids : 8 pour celui d'une épée à une main, environ 12 pour celui d'une épée à deux mains et environ 16 pour celui d'une hallebarde ou d'une pique, un peu plus pour une arme plus fine. Tu peux encore bloquer à zéro.
- Un assaillant bloqué paie 12 points d'Endurance en plus du coup et ne peut plus frapper pendant une demi-seconde, tandis que tu es prêt presque aussitôt. Bloque, puis contre-attaque.