Blocage

Maintiens le bouton droit de la souris et fais face au coup. Une attaque bloquée coûte cher à l'assaillant.

TouchesRight Mouse

Maintiens Right Mouse pour lever ta garde. La garde est réelle : elle doit se trouver entre toi et la lame, alors fais face à ton agresseur. Tu n'as pas besoin d'un bouclier.

En mainBloque avec
Arme à une main avec bouclierLe bouclier
Arme à une main, rien dans l'autre mainLa lame : tu pares dans la direction de la souris (voir plus bas)
Dague ou arme de jetTon bras secondaire
Arme à deux mains, arme d'hast ou bâtonL'arme elle-même
Poings levésTes avant-bras et tes poings : ils protègent la tête, pas le corps. Voir Combattre aux poings.
Arc ou arbalèteImpossible de bloquer

Parer avec une lame seule

Quand tu fais de l'escrime avec une arme à une main et la main secondaire vide, Right Mouse est une parade : tu écartes la lame du côté où tu as déplacé la souris (haut, bas, gauche ou droite ; accroupis-toi pour une parade basse). Continue de maintenir pour rester dans cette garde, et déplace la souris pour tourner la parade vers un autre côté ; relâche et tu reviens aussitôt en garde.

Ce que coûte un blocage

  • Maintenir la garde ne coûte rien. Chaque coup absorbé te coûte de l'Endurance selon son poids : 8 pour celui d'une épée à une main, environ 12 pour celui d'une épée à deux mains et environ 16 pour celui d'une hallebarde ou d'une pique, un peu plus pour une arme plus fine. Tu peux encore bloquer à zéro.
  • Un assaillant bloqué paie 12 points d'Endurance en plus du coup et ne peut plus frapper pendant une demi-seconde, tandis que tu es prêt presque aussitôt. Bloque, puis contre-attaque.