Blokowanie
Przytrzymaj prawy przycisk myszy i stań twarzą do ciosu. Zablokowany atak drogo kosztuje napastnika.
Przytrzymaj Right Mouse, aby unieść gardę. Garda jest fizyczna: musi znajdować się między tobą a ostrzem, więc stój twarzą do atakującego. Nie potrzebujesz tarczy.
| Trzymany oręż | Blokuje za pomocą |
|---|---|
| Broń jednoręczna z tarczą | Tarczy |
| Broń jednoręczna, pusta druga ręka | Ostrza: parujesz w kierunku ruchu myszy (zobacz niżej) |
| Sztylet lub broń miotana | Drugiego ramienia |
| Broń dwuręczna, broń drzewcowa lub kostur | Samej broni |
| Uniesione pięści | Przedramion i pięści: osłaniają głowę, nie tułów. Zobacz: Walka pięściami. |
| Łuk lub kusza | Brak możliwości bloku |
Parowanie samym ostrzem
Gdy fechtujesz bronią jednoręczną z pustą drugą ręką, Right Mouse to parowanie: odbijasz ostrze przeciwnika w kierunku ruchu myszy (w górę, w dół, w lewo lub w prawo; kucnij, by sparować nisko). Trzymaj dalej, by pozostać w tej gardzie, i poruszaj myszą, by obrócić parowanie na inną stronę; puść, a od razu wracasz do zwykłej gardy.
Koszt bloku
- Utrzymywanie gardy jest darmowe. Każdy przyjęty cios kosztuje cię kondycję według swojej wagi: 8 cios miecza jednoręcznego, około 12 miecza dwuręcznego i około 16 halabardy lub piki, nieco więcej przy lepszej broni. Możesz blokować nawet przy zerowym jej stanie.
- Zablokowany napastnik traci 12 pkt. kondycji ponad koszt ciosu i nie może wyprowadzić kolejnego ataku przez pół sekundy, podczas gdy ty zyskujesz gotowość niemal natychmiast. Zablokuj, a potem skontruj.