کھیل کا مینو اور ترتیبات
کھیل کا مینو: اختیارات، کنٹرول، کردار کا انتخاب اور باہر نکلنا۔
کھیل کا مینو کھولنے کے لیے ایسکیپ دبائیں۔ اگر کوئی ونڈو یا متن کا خانہ کھلا ہو تو Esc پہلے اسے بند کرتا ہے؛ مینو تک پہنچنے کے لیے دوبارہ دبائیں۔
کھیل کا مینو کھولنے کے لیے واپس دبائیں۔ اگر کوئی ونڈو کھلی ہو تو واپس پہلے اسے بند کرتا ہے؛ مینو تک پہنچنے کے لیے دوبارہ دبائیں۔
- جہان میں واپس جائیں
- مینو بند کر کے کھیل جاری رکھیں۔
- اختیارات
- زبان، گرافکس، آواز، ڈسپلے، کرسر اور انٹرفیس کی ترتیبات۔ /ترتیبات اسے براہِ راست کھولتا ہے۔
- کنٹرول
- ہر ایسا عمل جس کی کلید بدلی جا سکتی ہے، اور اس کی کلید۔ دیکھیے کلیدوں کی تخصیص بدلنا۔
- کردار کا انتخاب
- دنیا سے نکلیں اور کوئی دوسرا کردار چنیں۔ /کردارچنیں بھی یہی کرتا ہے۔
- ڈیسک ٹاپ پر جائیں
- کھیل بند کریں۔
| بٹن | اس کا کام |
|---|---|
| جہان میں واپس جائیں | مینو بند کر کے کھیل جاری رکھیں۔ |
| اختیارات | زبان، گرافکس، آواز اور انٹرفیس کی ترتیبات۔ /ترتیبات اسے براہِ راست کھولتا ہے۔ |
| کردار کا انتخاب | دنیا سے نکلیں اور کوئی دوسرا کردار چنیں۔ /کردارچنیں بھی یہی کرتا ہے۔ |
| بند کریں | کھیل بند کریں۔ |
ونڈو اور پوری اسکرین کے درمیان بدلنے کے لیے کسی بھی وقت F11 دبائیں۔
اختیارات کے اوپر زبان کی قطار میں ہر وہ زبان درج ہے جو کھیل دکھا سکتا ہے۔ نئی زبان اگلی بار کھیل شروع کرنے پر لاگو ہوتی ہے۔ جب تک کوئی زبان نہیں چنی جاتی، کھیل آپ کے سسٹم کی زبان استعمال کرتا ہے، بشرطیکہ وہ دستیاب ہو؛ ورنہ انگریزی۔
دنیا کے لوگ بھی آپ کی زبان بولتے ہیں، اگرچہ ہر سطر نہیں۔ جرمن، فرانسیسی، ہسپانوی، پرتگالی، اطالوی، پولش، روسی، یوکرینی، ترکی، ویت نامی، جاپانی، کوریائی اور چینی میں آپ دکانداروں، سرائے والوں، بینک والوں اور رون استادوں کو استقبال اور خدمت کرتے سنتے ہیں، شہری آپ کو سلام اور الوداع کہتے اور آپ کی حالت پر تبصرہ کرتے ہیں، ڈاکو للکارتے ہیں، اور ہر دارالحکومت اور شہر کے محافظ، سورما، جادوگر اور شفا دینے والے آپس میں بات کرتے ہیں۔ جو سطر آپ کی زبان میں بولی نہیں جاتی وہ پھر بھی اپنے گفتگو کے بلبلے میں خاموشی سے دکھائی دیتی ہے۔ انگریزی میں ہر ریکارڈ شدہ سطر بولی جاتی ہے۔
لانچر صرف آپ کی زبان کی آوازیں ڈاؤن لوڈ کرتا ہے۔ اگر آپ اختیارات میں زبان بدلیں تو نئی آوازیں حاصل کرنے کے لیے ایک بار لانچر سے کھیل شروع کریں؛ تب تک لوگ انگریزی بولتے ہیں۔
فون پر ریکارڈ شدہ آوازیں کھیل کے ڈاؤن لوڈ کا اختیاری حصہ ہیں، اور ڈاؤن لوڈ اسکرین پر ان کی اپنی قطار ہے۔ ان کے بغیر بھی ہر سطر اپنے گفتگو کے بلبلے میں خاموشی سے دکھائی دیتی ہے۔
جگہ کے صوتی اثرات (جسے بند نہ کریں تو فعال رہتی ہے) ہر جگہ کو اس کی ساخت کے مطابق آواز دیتی ہے: پتھریلی راہداری گونجتی ہے، چھوٹے گھر میں آواز قریب اور بے گونج ہوتی ہے، گلی میں آس پاس کی عمارتوں کی بازگشت سنائی دیتی ہے، اور دیوار یا بند دروازے کے پیچھے کی آواز دبی ہوتی ہے۔ ہیڈفون (3D آواز) آوازوں کو ہیڈفون کے مطابق سمت دیتا ہے، تاکہ پیچھے قدموں کی آہٹ پیچھے سے ہی سنائی دے؛ اسپیکر پر کھیلتے وقت اسے بند رکھیں۔
ذرات کی تفصیل کے نیچے کیمرے کا لرزنا یہ مقرر کرتا ہے کہ قریب کوئی طلسم یا بھاری ضرب پڑنے پر کیمرا کتنا ہلے: مکمل، کم یا بند۔
کیمرے کے لرزنے کے نیچے طلسموں کی چمک ان کھلاڑیوں کے لیے ہے جو چمکتی روشنی سے حساس ہیں۔ کم پر طلسم پڑنے اور برکت کی چمک مدھم ہوتی ہے، طلسموں کی روشنی آدھی رہ جاتی ہے اور کبھی نہیں جھلملاتی، اور جادوئی کوندے کی چٹخن ایک سیکنڈ میں تین سے کم تبدیلیوں تک سست ہو جاتی ہے۔
ذرات کی تفصیل یہ بھی طے کرتی ہے کہ طلسم کی آرائش کتنی دکھائی دے۔ درمیانی اور کم پر لکھے ہوئے رونوں کے حلقے، اٹھتے ستون اور ذرے، دوسری صدمے کی لہر اور حفاظتی طلسموں کے گنبد ہٹ جاتے ہیں (حفاظتی طلسم کا زمینی حلقہ پھر بھی دکھتا ہے)، اور کم طلسم اپنے گرد زمین کو روشن کرتے ہیں؛ خود طلسم، اس کا دائرہ، چمک اور جادوئی کوندا ہمیشہ دکھائی دیتے ہیں۔
فون پر نظر کی کم دوری اسے بھی کم کرتی ہے: قریب پر طلسم درمیانی تفصیل جیسے، بہت قریب پر کم تفصیل جیسے بنائے جاتے ہیں، اور کوئی طلسم زمین کو روشن نہیں کرتا۔
طلسموں کی چمک کے نیچے آسمان کی روشنی اور عکس موجودہ آسمان کو دنیا روشن کرنے دیتے ہیں: صاف دوپہر سائے میں ٹھنڈی نیلی روشنی بھر دیتی ہے، بادلوں کی تہہ اسے نرم کرتی ہے، اور زمین کا اپنا رنگ چھجوں اور شاخوں کے نچلے حصے روشن کرتا ہے؛ پانی اور چمک دار سطحیں اسی آسمان کا عکس دکھاتی ہیں۔ اسے بند نہ کریں تو یہ فعال رہتا ہے۔ اس کے نیچے درختوں کے سائے آس پاس کے درختوں اور چٹانوں کو سائے ڈالنے دیتے ہیں؛ گھنے جنگل میں اس سے کچھ فریم ریٹ کم ہوتا ہے، اس لیے جنگل میں کھیل سست لگے تو اسے بند کر دیں۔ محیطی سایہ بندی کونوں، دروازوں اور چیزوں کے نیچے زمین کو گہرا کرتی ہے: اعلیٰ سب سے خوب صورت، معیاری کم بوجھ والا اور بند سب سے تیز ہے۔ اس کے نیچے تجرباتی گرافکس میں رینڈرر کی ایک نئی، زیرِ آزمائش خصوصیت ہے جو شروع میں بند ہوتی ہے: حجمی دھند۔ اس سے فریم ریٹ کم ہو سکتا ہے یا کچھ جگہوں پر منظر غلط دکھ سکتا ہے؛ مسئلہ ہو تو اسے دوبارہ بند کر دیں۔
گفتگو، گلڈ کے پیغامات اور آپ کا لکھا ہوا دوسرا متن کسی بھی زبان میں ہو سکتا ہے، جس میں چینی، جاپانی اور کوریائی شامل ہیں، چاہے کھیل خود کسی بھی زبان پر ہو۔ انہیں اپنے سسٹم کے طریقۂ اندراج (IME) سے لکھیں: جب متن کا خانہ فعال ہو تو اس کی تجاویز خانے کے پاس دکھائی دیتی ہیں، اور وہ کبھی حرکت کی کلیدوں کا اختیار نہیں لیتا۔ کرداروں اور گلڈ کے نام بھی معاونت یافتہ غیر لاطینی رسم الخط قبول کرتے ہیں۔ ہر نام میں ایک ہی رسم الخط استعمال کریں۔
گفتگو، گلڈ کے پیغامات اور آپ کا لکھا ہوا دوسرا متن کسی بھی زبان میں ہو سکتا ہے، جس میں چینی، جاپانی اور کوریائی شامل ہیں، چاہے کھیل خود کسی بھی زبان پر ہو: انہیں فون کے اپنے کی بورڈ پر لکھیں، جو متن کے خانے کو تھپتھپانے پر کھلتا ہے۔
فون پر اختیارات میں فون کے گرافکس کا حصہ ہوتا ہے۔ معیار اپنے نیچے کی ترتیبات ایک ساتھ مقرر کرتا ہے: بہت کم، کم، متوازن یا اعلیٰ۔ نئی تنصیب کم سے شروع ہوتی ہے، یا 4 GB میموری والے فون پر بہت کم سے۔ سائے بند ہوتے ہیں جب تک آپ انہیں فعال نہ کریں۔ کپڑے کی طبیعی حرکت جھنڈوں اور بادبانوں کو ہوا میں ہلاتی ہے؛ بند انہیں ساکن لٹکا رکھتا ہے، اور خودکار کھیل سست ہونے پر اسے بند اور رفتار بحال ہونے پر دوبارہ فعال کرتا ہے۔ فون پر چوغے نہیں دکھائے جاتے۔ نظر کی دوری طے کرتی ہے کہ زمین، درخت اور لوگ کتنی دور تک دکھائے جائیں: بہت قریب صرف آس پاس کی زمین رکھتا ہے اور باقی کو کہر میں دھندلا دیتا ہے؛ دور کے درخت اگلی بار کھیل شروع ہونے پر اس کے مطابق بدلتے ہیں۔ فون پر تصویر کا سب سے بھاری حصہ بادل ہیں: بند، جسے بہت کم اور کم چنتے ہیں، آسمان صاف رکھتا ہے، جبکہ رات کو چاند اور ستارے پھر بھی نکلتے ہیں؛ کم بادلوں کو کم تفصیل میں اور اعلیٰ زیادہ تفصیل میں بناتا ہے۔ رینڈر کا پیمانہ کم دنیا کو اسکرین بھرنے سے پہلے کم تفصیل میں بناتا ہے، جو نرم مگر فون پر بہت ہلکا ہوتا ہے، اور بہت کم، جسے بہت کم پیش ترتیب چنتی ہے، اسے مزید کم تفصیل میں بناتا ہے؛ مینو اور متن صاف رہتے ہیں۔ فریم ریٹ ایک سیکنڈ میں بننے والی تصویروں کی حد مقرر کرتا ہے: 30، جسے بہت کم اور کم چنتے ہیں، فون کو ٹھنڈا اور بیٹری کو زیادہ بھرا رکھتا ہے؛ 60 زیادہ رواں ہے۔ زمین کے نشان خون کے دھبے اور قدموں کے نشان ہیں، جن کا فون پر بوجھ ان کی شکل سے زیادہ ہے: بند، جہاں سے ہر فون شروع ہوتا ہے، کوئی نشان نہیں چھوڑتا؛ کم آس پاس کچھ نشان مختصر وقت تک رکھتا ہے؛ مکمل سب دکھاتا ہے۔ معیار اسے نہیں بدلتا۔
کرداروں کی تفصیل طے کرتی ہے کہ دوسرے کھلاڑیوں نے اپنے کرداروں کے لیے جو شکل چنی ہے، اس کا کتنا حصہ آپ دیکھیں۔ مکمل وہ چہرے دکھاتا ہے جو انہوں نے کردار ساز میں بنائے، ان کے بالوں کے انداز اور ان کی داڑھیاں۔ محدود بالوں کے انداز اور داڑھیاں رکھتا ہے مگر سب کو ان کی نسل کا اصل چہرہ دیتا ہے، جس سے میموری اور لوڈ ہونے کا وقت بچتا ہے۔ اصل شکل سب کو وہ بال اور داڑھی بھی دیتی ہے جن کے ساتھ ان کی نسل پیدا ہوئی تھی؛ ایلف اور تاریک ایلف بغیر داڑھی کے رہتے ہیں۔ اس کے نیچے میرا کردار بھی یہی ترتیب آپ کے اپنے کردار پر لاگو کرتا ہے؛ بند ہو تو آپ کا کردار ہمیشہ وہی دکھاتا ہے جو آپ نے چنا۔ کردار ساز ہمیشہ وہ سب دکھاتا ہے جو آپ بنا رہے ہیں۔ مکمل پر کرداروں کے حرکت کرنے سے لمبے بال اور لمبی داڑھیاں جھولتی بھی ہیں۔ مکمل اور محدود پر وہ سینے کی زرہ میں غائب ہونے کے بجائے اس کے اوپر رہتی ہیں؛ چوغے کا اونچا کالر بالوں کو اندر سمیٹے رکھتا ہے۔
فون پر کرداروں کی تفصیل معیار کا حصہ ہے: اعلیٰ مکمل چنتا ہے اور باقی ترتیبیں محدود چنتی ہیں، اور میرا کردار بھی شروع میں چالو رہتا ہے۔