کردار بنانا
کردار بنانے کی اسکرین: نسل، راہ، صلاحیتیں، سازوسامان، آبائی شہر اور نام، اور ٹیبوں کے نشانوں کا مطلب۔
کردار ایک اسکرین پر پانچ ٹیبوں میں بنایا جاتا ہے۔ ٹیب پر سنہرا نقطہ بتاتا ہے کہ انتخاب ہو چکا؛ خالی حلقہ بتاتا ہے کہ ابھی باقی ہے۔ صلاحیتیں اور سازوسامان اختیاری ہیں، ان میں کچھ بھرنے پر ہی نقطہ لگتا ہے۔ نیچے کی سطر ہمیشہ اگلا کام بتاتی ہے، اور کچھ باقی نہ ہو تو تراشیں روشن ہو جاتا ہے۔
- نسل۔ تیرہ اقوام میں سے ایک منتخب کریں۔ ہر کارڈ نسل کی تخلیق پوائنٹس میں قیمت اور اس کا جھکاؤ دکھاتا ہے: سب سے اچھے اور کمزور اوصاف۔ حتمی انتخاب سے پہلے قوم کے بارے میں پڑھنے کے لیے کارڈ پر ماؤس رکھیں۔ مدھم کارڈ بتاتا ہے کہ اسے کیوں نہیں چن سکتے۔
- چہرہ، آنکھیں اور بھنویں۔ جنس کے انتخاب کے نیچے آگے پیچھے کرنے والے بٹن چہرے کا ٹیکسچر اور آنکھوں کا رنگ بدلتے ہیں۔ انتخاب کے دوران پیش منظر چہرے کی طرف مڑتا ہے۔ مینوٹور کے سوا ہر نسل میں چہرے کی ساخت کے تین صفحات ہیں: ناک، جبڑے، ٹھوڑی اور گالوں کے لیے چہرہ؛ فاصلے، سائز، بلندی، کھلاؤ، جھکاؤ، قزحیے اور پتلی کے سائز کے لیے آنکھیں؛ اور بلندی، جھکاؤ، کمان، فاصلے، ابھار، موٹائی اور گھنے پن، نیز رنگ اور شکل کے انتخاب کے لیے بھنویں۔ تیروں سے پہلے سے تیار شکلیں دیکھیں، “بے ترتیب بنائیں” آزمائیں یا آخری تبدیلی “کالعدم کریں”۔ “ساخت بحال کریں” چہرے کا ٹیکسچر اور آنکھوں کا رنگ برقرار رکھتے ہوئے ہر کنٹرول، اصل بھنوؤں سمیت، بحال کرتا ہے۔ چوتھے صفحے، بال، پر مردوں کے لیے بارہ اور عورتوں کے لیے دس اندازِ بال ہیں؛ مردوں کے لیے اکیس داڑھیاں، آٹھ مونچھیں اور صاف منڈی ٹھوڑی کا انتخاب بھی ہے۔ ان سب کے لیے بالوں کا ایک ہی رنگ چنیں: سیاہ، گہرا بھورا، بھورا، سرخی مائل بھورا، سنہرا، چاندی جیسا، سفید یا سرخ، یا منتخب انداز کا اپنا رنگ۔ “اصل” سے چہرے پر پہلے سے موجود بال اور داڑھی برقرار رہتے ہیں۔ خود یا کلاہ بالوں کا انداز چھپا دیتا ہے، اور ٹھوڑی کی حفاظت کرنے والا خود داڑھی بھی چھپا دیتا ہے۔ ایلف اور تاریک ایلف کی داڑھی یا مونچھیں نہیں ہوتیں۔
- راہ۔ زور، ایمان، چالاکی یا اسراری جادو: آپ کس کام کی تربیت رکھتے ہیں اور اس سے اوصاف کیسے بدلتے ہیں۔ ہر نسل ہر راہ نہیں اپنا سکتی؛ بند راہ یہ بتاتی ہے۔
- صلاحیتیں (اختیاری)۔ زیادہ سے زیادہ تین، ہر ایک کی قیمت انہی 75 تخلیق پوائنٹس سے ادا ہوتی ہے جن سے اوصاف کی۔ مدھم صلاحیت رکاوٹ بتاتی ہے: نسل، راہ، کوئی دوسری منتخب صلاحیت، پہلے سے لی گئی تین صلاحیتیں یا باقی پوائنٹس کی کمی۔
- سازوسامان۔ نسل اور راہ منتخب ہونے پر راہ کا ابتدائی سازوسامان بھر جاتا ہے: قوم کا جانا ہوا ہتھیار اور وہ سب سے بھاری زرہ جو آپ پہن سکتے ہیں۔ کوئی خانہ بدلیں یا خالی کریں (پیش منظر بالکل آپ کا منتخب سامان پہنتا ہے)؛ تجویز کردہ سازوسامان سب واپس لاتا ہے اور سب صاف کریں سب اتار دیتا ہے۔ بعد میں نسل یا راہ بدلیں تو سازوسامان بھی بدلتا ہے، سوائے ان خانوں کے جو آپ نے خود منتخب کیے ہوں۔
- آبائی شہر۔ نقشے پر بستی پر کلک کریں۔ یہیں سے شروع کریں گے، اور شہر کے قلب درخت کو ٹھکانا بنانے تک موت کے بعد یہیں لوٹیں گے۔ نقشہ پہلے صرف برڈہل جزیرے کے تین قصبے دکھاتا ہے، جہاں دوسرے کھلاڑی بہت کم نقصان پہنچا سکتے ہیں۔ جہان کی کوئی بھی بستی منتخب کرنے کے لیے خطرناک شہر دکھائیں پر نشان لگائیں۔
- نام۔ ایک ہی رسم الخط میں ایک لفظ: لاطینی (اعراب کی اجازت)، یونانی، سیریلک، چینی، جاپانی، کوریائی، تھائی، بنگالی، تمل، دیوناگری یا عربی۔ تین سے سولہ حروف، یا دو سے آٹھ چینی، جاپانی یا کوریائی حروف؛ خالی جگہ، ہندسے اور علامتیں نہیں۔ خانے کے نیچے سطر عین مسئلہ بتاتی ہے۔ پہلے سے لیے گئے نام جیسا دکھنے والا نام (دوسرے رسم الخط کے انہی حروف یا اعراب کے ساتھ) بھی لیا ہوا سمجھا جاتا ہے۔ بے ترتیب آپ کی نسل کی اقوام کے آہنگ والا نام پیش کرتا ہے۔ ہر رسم الخط میں نام دیکھیں۔
- نسل۔ تیرہ اقوام میں سے ایک منتخب کریں۔ ہر کارڈ نسل کی تخلیق پوائنٹس میں قیمت اور اس کا جھکاؤ دکھاتا ہے: سب سے اچھے اور کمزور اوصاف۔ حتمی انتخاب سے پہلے قوم کے بارے میں پڑھنے کے لیے کارڈ چھو کر دبائے رکھیں۔ مدھم کارڈ بتاتا ہے کہ اسے کیوں نہیں چن سکتے۔
- چہرہ، آنکھیں اور بھنویں۔ جنس کے انتخاب کے نیچے آگے پیچھے کرنے والے بٹن چہرے کا ٹیکسچر اور آنکھوں کا رنگ بدلتے ہیں۔ انتخاب کے دوران پیش منظر چہرے کی طرف مڑتا ہے۔ مینوٹور کے سوا ہر نسل میں چہرے کی ساخت کے تین صفحات ہیں: ناک، جبڑے، ٹھوڑی اور گالوں کے لیے چہرہ؛ فاصلے، سائز، بلندی، کھلاؤ، جھکاؤ، قزحیے اور پتلی کے سائز کے لیے آنکھیں؛ اور بلندی، جھکاؤ، کمان، فاصلے، ابھار، موٹائی اور گھنے پن، نیز رنگ اور شکل کے انتخاب کے لیے بھنویں۔ تیروں سے پہلے سے تیار شکلیں دیکھیں، “بے ترتیب بنائیں” آزمائیں یا آخری تبدیلی “کالعدم کریں”۔ “ساخت بحال کریں” چہرے کا ٹیکسچر اور آنکھوں کا رنگ برقرار رکھتے ہوئے ہر کنٹرول، اصل بھنوؤں سمیت، بحال کرتا ہے۔ چوتھے صفحے، بال، پر مردوں کے لیے بارہ اور عورتوں کے لیے دس اندازِ بال ہیں؛ مردوں کے لیے اکیس داڑھیاں، آٹھ مونچھیں اور صاف منڈی ٹھوڑی کا انتخاب بھی ہے۔ ان سب کے لیے بالوں کا ایک ہی رنگ چنیں: سیاہ، گہرا بھورا، بھورا، سرخی مائل بھورا، سنہرا، چاندی جیسا، سفید یا سرخ، یا منتخب انداز کا اپنا رنگ۔ “اصل” سے چہرے پر پہلے سے موجود بال اور داڑھی برقرار رہتے ہیں۔ خود یا کلاہ بالوں کا انداز چھپا دیتا ہے، اور ٹھوڑی کی حفاظت کرنے والا خود داڑھی بھی چھپا دیتا ہے۔ ایلف اور تاریک ایلف کی داڑھی یا مونچھیں نہیں ہوتیں۔
- راہ۔ زور، ایمان، چالاکی یا اسراری جادو: آپ کس کام کی تربیت رکھتے ہیں اور اس سے اوصاف کیسے بدلتے ہیں۔ ہر نسل ہر راہ نہیں اپنا سکتی؛ بند راہ یہ بتاتی ہے۔
- صلاحیتیں (اختیاری)۔ زیادہ سے زیادہ تین، ہر ایک کی قیمت انہی 75 تخلیق پوائنٹس سے ادا ہوتی ہے جن سے اوصاف کی۔ مدھم صلاحیت رکاوٹ بتاتی ہے: نسل، راہ، کوئی دوسری منتخب صلاحیت، پہلے سے لی گئی تین صلاحیتیں یا باقی پوائنٹس کی کمی۔
- سازوسامان۔ نسل اور راہ منتخب ہونے پر راہ کا ابتدائی سازوسامان بھر جاتا ہے: قوم کا جانا ہوا ہتھیار اور وہ سب سے بھاری زرہ جو آپ پہن سکتے ہیں۔ کوئی خانہ بدلیں یا خالی کریں (پیش منظر بالکل آپ کا منتخب سامان پہنتا ہے)؛ تجویز کردہ سازوسامان سب واپس لاتا ہے اور سب صاف کریں سب اتار دیتا ہے۔ بعد میں نسل یا راہ بدلیں تو سازوسامان بھی بدلتا ہے، سوائے ان خانوں کے جو آپ نے خود منتخب کیے ہوں۔
- آبائی شہر۔ نقشے پر بستی چھوئیں۔ یہیں سے شروع کریں گے، اور شہر کے قلب درخت کو ٹھکانا بنانے تک موت کے بعد یہیں لوٹیں گے۔ نقشہ پہلے صرف برڈہل جزیرے کے تین قصبے دکھاتا ہے، جہاں دوسرے کھلاڑی بہت کم نقصان پہنچا سکتے ہیں۔ جہان کی کوئی بھی بستی منتخب کرنے کے لیے خطرناک شہر دکھائیں پر نشان لگائیں۔
- نام۔ ایک ہی رسم الخط میں ایک لفظ: لاطینی (اعراب کی اجازت)، یونانی، سیریلک، چینی، جاپانی، کوریائی، تھائی، بنگالی، تمل، دیوناگری یا عربی۔ تین سے سولہ حروف، یا دو سے آٹھ چینی، جاپانی یا کوریائی حروف؛ خالی جگہ، ہندسے اور علامتیں نہیں۔ خانے کے نیچے سطر عین مسئلہ بتاتی ہے۔ پہلے سے لیے گئے نام جیسا دکھنے والا نام (دوسرے رسم الخط کے انہی حروف یا اعراب کے ساتھ) بھی لیا ہوا سمجھا جاتا ہے۔ بے ترتیب آپ کی نسل کی اقوام کے آہنگ والا نام پیش کرتا ہے۔ ہر رسم الخط میں نام دیکھیں۔
بائیں کالم کے -/+ بٹنوں سے باقی تخلیق پوائنٹس اوصاف پر خرچ کریں۔ ہر وصف نسل اور راہ کے مطابق اپنی حد دکھاتا ہے، اور نسل اور راہ سے ملنے والی ابتدائی مقدار سے نیچے نہیں جا سکتا۔ ازسرِنو کریں اور بند کریں کردار ضائع کرنے سے پہلے پوچھتے ہیں۔
آپ کے کردار کی اپنی آواز ہے، ہر نسل اور جنس کے لیے ایک۔ نسل چنیں تو بولتا ہے؛ راہ چنیں تو اس کے بارے میں چند الفاظ کہتا ہے۔ کردار کے انتخاب کی اسکرین پر منتخب کردار ہتھیار نکالتے ہوئے بولتا ہے۔
کرداروں کی اسکرین کے اوپر اکاؤنٹ سے نکلیں اس فون پر آپ کا اکاؤنٹ چھوڑ دیتا ہے۔ اگلی بار داخل ہوں پر ای میل اور پاس ورڈ دوبارہ مانگے جاتے ہیں، تاکہ دوسرے اکاؤنٹ سے کھیل سکیں۔