Waffensätze und Haltungen

Zwei Waffensätze auf 1 und 2. Was du hältst, bestimmt, wie du kämpfst.

Tasten12

Deine Ausrüstungsansicht hat zwei Waffensätze, A und B. Drücke 1 zum Ziehen von Satz A und 2 für Satz B. Die Taste des gehaltenen Satzes steckt ihn weg. Beim Wechsel werden Waffen tatsächlich weggesteckt und gezogen, er erfolgt also nicht sofort.

  • Klicke eine Waffe im Rucksack an, um sie in Satz A zu legen. Ziehe sie auf einen Platz in Satz B, um diesen zu füllen.
  • Eine Zweihandwaffe belegt beide Hände ihres Satzes.
  • Waffentasten tun beim Schreiben oder Wirken nichts.

Deine Waffen bestimmen deine Haltung

Es gibt kein Haltungsmenü. Deine Handwaffen bestimmen die Kampfhaltung: Einhänder (mit oder ohne Schild), Zweihänder, Stangenwaffe, Stab, Bogen, Armbrust oder Wurfwaffe. Jede hat eigene Schläge, Reichweite und Deckung. Ein Satz mit leeren Händen hebt stattdessen deine Fäuste: siehe Mit den Fäusten kämpfen.

Speere und Hellebarden: zwei Stände

Bei Speer oder Hellebarde steht einer der Füße vorn. Drücke X, um zum anderen Stand zu wechseln. Manche Schläge wechseln ihn für dich: Ein weiter Hieb oder ein Rundschlag endet mit dem linken Fuß vorn, und fast jeder Schlag von dort bringt dich zurück. Ausweichen, Deckung und Trefferreaktionen folgen deinem Stand.

Jeder Druck auf Left Mouse schlägt sofort zu; es gibt kein Ausholen zum Halten. Die Mausrichtung wählt den Schlag ebenso wie deine Bewegung: Stehen, Vorwärtsschritt, Rückzug, Seitwärtsgehen und Ducken ergeben verschiedene Angriffe. Der Angriff bestimmt den Schaden: Ein Stoß sticht, ein Hieb schneidet.

Kombinationen: Drücke erneut, während ein Kombinationsschlag trifft, um direkt den nächsten anzuschließen. Vorwärtsgehen und Zustoßen beginnt eine Kombination mit bis zu vier Schlägen.

Halte Right Mouse, um die Deckung zu heben; beim Loslassen sinkt sie sofort.

Eine einzelne Einhandklinge: Fechten

Eine Einhandwaffe mit leerer anderer Hand kämpft in einer eigenen Fechthaltung mit eigener Beinarbeit, eigenen Ausweichmanövern und Trefferreaktionen (ein Schild in der anderen Hand behält die Schildhaltung bei). Jeder Schlag ist eine eigene Bewegung, gewählt durch Mausrichtung und dadurch, ob du stehst, vortrittst oder dich duckst.

  • Tippe Left Mouse für einen schnellen Schlag an. Halte kurz für einen langsameren, schwereren.
  • Kombinationen: Drücke beim Treffen eines Schlags erneut, um einen zweiten Hieb anzuschließen.
  • Right Mouse pariert in Mausrichtung und hält die Deckung, solange du drückst. Siehe Blocken.
  • Deine Einhandwaffenmächte schlagen sofort mit einer eigenen Bewegung zu.
  • Eine gezogene Waffe verlangsamt dich um 5 %. Stecke sie zum Reisen weg.
  • Niemand kann dir einen Handel anbieten, solange deine Waffe gezogen ist.