Conjuntos de armas y posturas

Dos conjuntos de armas en 1 y 2. Lo que sostienes determina cómo luchas.

Teclas12

Tu figura de equipo tiene dos conjuntos de armas, A y B. Pulsa 1 para sacar A y 2 para B. Pulsa la tecla del que sostienes para guardarlo. El cambio ejecuta las animaciones de guardar y sacar, así que no es instantáneo.

  • Haz clic en un arma de la mochila para ponerla en A. Arrástrala a una casilla de B para llenar B.
  • Un arma a dos manos ocupa ambas manos de su conjunto.
  • Las teclas de armas no actúan mientras escribes o lanzas poderes.

Tus armas determinan tu postura

No hay menú de posturas. Lo que llevas en las manos determina tu postura: arma de una mano (con escudo o sin él), de dos manos, de asta, bastón, arco, ballesta o arma arrojadiza. Cada una tiene golpes, alcance y guardia propios. Un conjunto con las manos vacías levanta los puños: consulta Luchar con los puños.

Lanzas y alabardas: dos apoyos

Una lanza o alabarda se sostiene con uno u otro pie delante. Pulsa X para cambiar. Algunos golpes lo hacen solos: un corte amplio o un giro termina con el pie izquierdo delante y casi cualquier golpe desde ahí te devuelve. Tus esquivas, guardia y reacciones al daño siguen la posición de los pies.

Cada pulsación de Left Mouse golpea al instante; no hay preparación que mantener. La dirección del ratón elige el ataque, igual que tu movimiento: quieto, avanzando, retrocediendo, de lado o agachado produce golpes distintos. El ataque determina el daño: una estocada perfora, un tajo corta.

Combinaciones: pulsa mientras impacta un golpe combinable para enlazar directamente el siguiente. Avanzar y dar una estocada inicia una combinación de hasta cuatro golpes.

Mantén Right Mouse para levantar la guardia; baja al soltar.

Una hoja a una mano: esgrima

Un arma de una mano con la otra vacía usa una postura de esgrima propia, con sus pasos, esquivas y reacciones al daño (un escudo en la otra mano conserva la postura de escudo). Cada golpe es un movimiento propio, elegido por el ratón y por estar quieto, avanzar o agacharte.

  • Pulsa brevemente Left Mouse para un ataque rápido. Mantén un momento para otro más lento y fuerte.
  • Combinaciones: pulsa otra vez al impactar para enlazar un segundo corte.
  • Right Mouse para hacia la dirección del ratón y mantiene la guardia mientras lo sostengas. Consulta Bloquear.
  • Tus poderes de armas de una mano golpean al instante con un movimiento propio.
  • Un arma desenvainada te ralentiza un 5%. Guárdala para viajar.
  • Nadie puede ofrecerte un intercambio mientras tengas el arma fuera.