Jeux d'armes et postures

Deux jeux d'armes sur 1 et 2. Ce que tu tiens détermine ta façon de combattre.

Touches12

Ta silhouette d'équipement comporte deux jeux d'armes, A et B. Appuie sur 1 pour sortir A et 2 pour B. La touche du jeu tenu le range. Le changement joue réellement les gestes de rangement et de sortie : il n'est pas instantané.

  • Clique sur une arme du sac pour la mettre dans A. Glisse-la sur un emplacement de B pour le remplir.
  • Une arme à deux mains occupe les deux mains de son jeu.
  • Les touches d'armes ne font rien pendant la saisie ou le lancement d'un pouvoir.

Tes armes font ta posture

Il n'y a pas de menu de posture. Ce que tu tiens décide de ta garde : arme à une main (avec ou sans bouclier), à deux mains, d'hast, bâton, arc, arbalète ou arme de jet. Chacune a ses frappes, son allonge et sa garde. Un jeu aux mains vides lève plutôt tes poings : voir Combattre aux poings.

Lances et hallebardes : deux appuis

Une lance ou hallebarde se tient avec l'un ou l'autre pied devant. Appuie sur X pour changer d'appui. Certaines frappes le font seules : une taille ample ou un moulinet finit pied gauche devant, et presque toute frappe de là te ramène. Esquives, garde et réactions aux coups suivent tes appuis.

Chaque pression sur Left Mouse frappe aussitôt ; aucune préparation ne se retient. La direction de la souris choisit la frappe, tout comme ton déplacement : immobile, en avançant, reculant, de côté ou accroupi, les coups diffèrent. La frappe décide du dommage : l'estoc perce, la taille tranche.

Enchaînements : appuie à nouveau pendant l'impact d'un coup combinable pour poursuivre directement. Avancer et porter un estoc commence une suite allant jusqu'à quatre coups.

Maintiens Right Mouse pour lever la garde ; elle tombe au relâchement.

Une lame à une main seule : l'escrime

Une arme à une main avec l'autre main vide adopte une garde d'escrime propre, avec ses pas, esquives et réactions aux coups (un bouclier dans l'autre main conserve la garde au bouclier). Chaque frappe a son mouvement, choisi par la direction de la souris et selon que tu restes immobile, avances ou t'accroupis.

  • Appuie brièvement sur Left Mouse pour une frappe rapide. Maintiens un instant pour une frappe plus lente et lourde.
  • Enchaînements : rappuie pendant l'impact pour poursuivre avec une seconde taille.
  • Right Mouse pare vers la direction de la souris et maintient la garde tant que tu appuies. Voir Blocage.
  • Tes pouvoirs d'armes à une main frappent aussitôt avec leur propre mouvement.
  • Une arme sortie te ralentit de 5 %. Range-la pour voyager.
  • Personne ne peut te proposer un échange avec ton arme sortie.