Set di armi e posture

Due set di armi sui tasti 1 e 2. Ciò che impugni determina come combatti.

Tasti12

La sagoma dell'equipaggiamento contiene due set di armi, A e B. Premi 1 per estrarre il set A e 2 per il set B. Premi il tasto del set che impugni per riporlo. Il cambio esegue davvero le animazioni di rinfodero ed estrazione, quindi non è istantaneo.

  • Fai clic su un'arma nello zaino per metterla nel set A. Trascinala su uno spazio del set B per riempirlo.
  • Un'arma a due mani occupa entrambe le mani del suo set.
  • I tasti delle armi non fanno nulla mentre scrivi o lanci un incantesimo.

La postura dipende dalle armi

Non c'è un menu delle posture. Ciò che hai in mano determina la postura di combattimento: arma a una mano (con o senza scudo), a due mani, ad asta, bastone, arco, balestra o arma da lancio. Ciascuna ha colpi, portata e guardia propri. Un set con entrambe le mani vuote alza invece i pugni: vedi Combattere con i pugni.

Lance e alabarde: due posizioni dei piedi

Una lancia o un'alabarda si impugna con uno dei due piedi avanti. Premi X per passare da uno all'altro. Alcuni colpi cambiano la posizione per te: una spazzata o una rotazione ti porta con il piede sinistro avanti, e quasi ogni colpo da lì ti riporta indietro. Schivate, guardia e reazioni ai colpi seguono la posizione dei piedi.

Ogni pressione di Left Mouse attacca subito; non c'è un caricamento da mantenere. La direzione del mouse sceglie il colpo, così come il movimento: stare fermo, avanzare, arretrare, muoverti di lato o accovacciarti dà colpi diversi. Il colpo determina il danno: un affondo perfora, un fendente taglia.

Combinazioni: premi di nuovo mentre un colpo di una combinazione va a segno per passare direttamente al successivo. Avanzare con un affondo avvia una combinazione di fino a quattro colpi.

Tieni premuto Right Mouse per alzare la guardia; si abbassa appena lo rilasci.

Una lama a una mano senza scudo: scherma

Un'arma a una mano con l'altra mano vuota usa una postura da schermidore specifica, con passi, schivate e reazioni ai colpi propri (uno scudo nell'altra mano mantiene la postura con scudo). Ogni attacco è una mossa distinta, scelta dalla direzione del mouse e dal fatto che tu sia fermo, avanzi o sia accovacciato.

  • Premi brevemente Left Mouse per un colpo rapido. Tienilo premuto un istante per uno più lento e pesante.
  • Combinazioni: premi di nuovo mentre un colpo va a segno per proseguire in un secondo fendente.
  • Right Mouse para nella direzione del mouse e mantiene la guardia finché resta premuto. Vedi Parare.
  • I Poteri delle armi a una mano colpiscono subito con una mossa propria.
  • Un'arma estratta ti rallenta del 5%. Riponila per viaggiare.
  • Nessuno può proporti uno scambio mentre hai l'arma estratta.