Betäubungen, Fesseln, Verlangsamungen und Verstummen

Wie lange Kontrolleffekte auf Spielern anhalten und welche Immunität folgt.

EffektWirkungDauer auf Spielern
BetäubungDu kannst nicht handeln, und ein Zauber, den du gerade wirkst, wird unterbrochen.4 Sekunden
FestwurzelnDu kannst dich nicht fortbewegen, aber weiterhin drehen, kämpfen, blocken, zaubern und Gegenstände benutzen.6 Sekunden
FesselDu bewegst dich langsam.8 Sekunden
VerstummenDu kannst nicht zaubern, und ein Zauber, den du gerade wirkst, wird unterbrochen.6 Sekunden

Jede Betäubung macht dich für ihre dreifache Dauer immun gegen Betäubungen, gerechnet ab dem Moment, in dem sie trifft: Nach einer Betäubung von 4 Sekunden bleiben dir 8 weitere Sekunden, in denen dich nichts erneut betäuben kann. Auch ein Waffenschlag an den Kopf betäubt und wird auf dieselbe Weise abgewiesen. Die Immunität wird in deiner Effektleiste angezeigt; bewege den Mauszeiger darüber, um die verbleibende Zeit zu sehen.

Nach vielen anderen Kontrolleffekten erhältst du ebenfalls einen längeren Immunitäts-Effekt, damit du nicht dauerhaft kontrolliert werden kannst. Festwurzeln hält dich nur an Ort und Stelle: Du kannst nicht gehen, springen, ausweichen, schwimmen, tauchen oder klettern, und ein Pferd, auf dem du reitest, bleibt stehen (es kann sich weiterhin drehen). Du kannst dich aber drehen, zielen, zuschlagen, blocken, zaubern und trinken. Festwurzeln ist keine Betäubung und verleiht keine Betäubungsimmunität.

Kreaturen unterliegen Kontrollzaubern ebenso: Ein betäubter Bär hält inne, ein gewurzelter Wolf bleibt an Ort und Stelle, ein verstummter Schamane kann nicht zaubern und ein entwaffneter Hüne nicht zuschlagen. Gegen Kreaturen hält jeder Effekt seine volle beschriebene Dauer an, und eine betäubte Kreatur ist für die dreifache Dauer immun gegen Betäubungen, genau wie du. Apex-Kreaturen können überhaupt nicht betäubt, gefesselt, bezaubert, verängstigt oder verwirrt werden.