Cuerpo a cuerpo: apuntar tu golpe

Mueve el ratón para elegir el golpe, mantén pulsado para cargar y suelta para golpear. Dónde impacte importa.

TeclasLeft MouseRight Mouse

Cada golpe cuerpo a cuerpo tiene una dirección, y la eliges con el ratón. Justo antes de hacer clic, mueve el ratón hacia donde quieras dirigir la hoja:

Movimiento del ratónGolpeDaño
ArribaDescendente (contundente)×1,5
AbajoEstocada (perforante)×2
Izquierda o derechaTajo (cortante)×1

Si no has movido el ratón, repetirás la última dirección. Opciones → Indicador de dirección de ataque muestra en pantalla el golpe que has elegido.

Carga y luego golpea

  1. Pulsa Left Mouse para comenzar a cargar el golpe.
  2. Mantén pulsado para sostener el arma lista. Mover el ratón ahora aún cambiará la dirección.
  3. Suelta para golpear. Tu giro está limitado mientras asestas el golpe: no puedes girar para redirigir la hoja hacia alguien.

Pulsa Right Mouse mientras cargas para hacer una finta: cancelas el ataque y levantas la guardia. Una finta cuesta 4 de Aguante y retrasa ligeramente tu siguiente golpe.

Las lanzas y alabardas no se cargan: cada pulsación golpea al instante con un movimiento propio, elegido por la dirección del ratón y por cómo te mueves. Consulta Conjuntos de armas y posturas.

Un arma a una mano sin nada en la otra mano practica en cambio la esgrima: pulsa brevemente para golpear rápido, mantén para un golpe más lento y pesado. Consulta Conjuntos de armas y posturas.

Dónde impacta el golpe

ImpactoDaño
Cabeza×3 y aturde durante 4 segundos
Cuerpo×2
Brazos y piernas×1
Por la espalda×2 adicional (puñalada por la espalda)
Arma a dos manos o de asta×1,3 de daño adicional con el tiempo (cada golpe, más lento y pesado)
A la cargaHasta un ×2 adicional al acortar distancia con el objetivo; menos si retrocedes

Aguante

  • Un golpe cuesta Aguante según lo que tarda: 8 con una espada a una mano, unos 7 con una daga, unos 10 con una espada a dos manos y hasta 15 con una lanza o una pica, cuyos movimientos son más largos. Cada arma gasta el mismo Aguante por segundo. Con menos de lo que cuesta un golpe, no podrás golpear.
  • El Aguante se recupera a razón de 6 por segundo en el suelo.
  • Un golpe impacta en un solo objetivo: no hay daño de hendidura.
  • Cada arma golpea a su propia velocidad: una rápida golpea más ligero y una lenta más fuerte, así que la velocidad por sí sola no cambia el daño que inflige con el tiempo. El alcance sí: un arma más larga inflige algo menos con el tiempo que una más corta. También cuentan su calidad y tu habilidad con ella (Armas, armaduras y lo que puedes usar). La descripción emergente muestra su daño por golpe, su cadencia de golpe y su alcance.

Recibir golpes

  • La mayoría de los golpes solo te sacuden: sigues moviéndote, y el ataque que estés haciendo continúa.
  • Un golpe más fuerte interrumpe un ataque que aún estás preparando.
  • Solo un golpe pesado te hace tambalear hacia atrás. Interrumpe cualquier ataque y te retiene un momento; después puedes volver a moverte o golpear.
  • La armadura decide lo pesado que debe ser un golpe: la armadura de placas aguanta lo que hace tambalear a una túnica.
  • Tras tambalearte, no pueden volver a hacerte tambalear durante 3 segundos.

Esquivar

Con un arma de una o dos manos o de asta desenvainada, pulsa dos veces A, D o S para esquivar a la izquierda, a la derecha o hacia atrás: unos tres metros con un arma de una mano, algo menos hacia los lados con una de dos manos. Una esquiva cuesta 18 de Aguante. No puedes golpear ni alzar la guardia hasta terminar el paso; después, muévete, golpea o cúbrete para salir de ella al momento. Los puños también esquivan (Luchar con los puños).