Classements

Les classements du royaume, la chronique, les saisons et leurs champions, et les titres que tu peux porter.

Touches/classements

Tape /classements, ou appuie sur Échap et choisis Classements, pour voir qui mène le royaume. Choisis un classement à gauche et une période en haut : cette semaine, ce mois-ci ou depuis toujours. Chaque classement affiche ses cinquante premiers, et ta propre place (ou celle de ta guilde ou de ta nation) est épinglée en dessous quand tu es plus bas.

Guerre

  • Pourfendeurs classe les joueurs selon les adversaires qu'ils ont vaincus. Chaque adversaire compte une fois sur la période, quel que soit le nombre de fois où il tombe et quel que soit le personnage qu'il jouait, si bien que traquer sans cesse la même victime ne fait pas grimper au classement. Les victimes et les morts sont affichées à côté.
  • Troupes de guerre et Nations en guerre font le même compte pour les membres d'une guilde et pour une nation entière.
  • Les coups portés au sein de ta propre nation relèvent de l'entraînement et ne comptent jamais ici. Chaque mise à mort compte toujours dans ton palmarès (/jcj).

Conquête

  • Terres de guilde et Terres de nation classent les terres qu'une guilde ou une nation contrôle, en kilomètres carrés, d'après le même territoire que dessine la carte du monde. Maintenant correspond aux terres tenues au dernier décompte (effectué toutes les 15 minutes) ; une semaine ou un mois correspond à la moyenne tenue sur la période, si bien que tenir des terres pendant une heure ne suffit pas à dominer une semaine.
  • Guerre de guilde et Guerre de nation comptent les victoires : un siège gagné (le Cœur-de-Bois des défenseurs est tombé tandis que ta Pierre de guerre tenait debout), un siège repoussé (la Pierre de guerre des assaillants est tombée) et une mine prise à une autre guilde.

Hauts faits

  • Chasseurs d'apex compte les grandes bêtes errantes abattues. Tous ceux qui en ont combattu une durant ses deux dernières minutes se partagent la mise à mort.
  • Maîtres de métier montre les mains les plus exercées de chaque métier : choisis le métier au-dessus de la liste.

Mémoire

  • Chronique relate les grands événements du royaume tels qu'ils se sont produits : sièges gagnés et repoussés, mines prises, bêtes abattues, plantations de Cœur-de-Bois, serments d'allégeance et champions couronnés.
  • Premiers du royaume garde la mémoire de qui a accompli chaque haut fait en premier : le premier à abattre chaque espèce de bête apex, le premier Cœur-de-Bois de chaque rang de 3 à 8, le premier maître (niveau 100) de chaque métier et le premier siège remporté.
  • Les Tombés recense ceux qui sont morts pour toujours dans l'Abîme, les plus récents d'abord.

Saisons

  • Une saison correspond à un trimestre (de janvier à mars, d'avril à juin, et ainsi de suite). Rien n'est remis à zéro quand elle s'achève : c'est seulement la façon dont le royaume tient les comptes.
  • Quand une saison s'achève, la nation qui a tenu le plus de terres en moyenne sur la période est couronnée championne. Chaque guilde de cette nation porte alors sur ses armoiries un canton d'or chargé d'une couronne (sur ses bannières, ses capes et ses boucliers aussi), jusqu'au couronnement du champion de la saison suivante.
  • Le meilleur Pourfendeur et le meilleur chasseur de grandes bêtes de la saison sont nommés à ses côtés. Saisons recense chaque champion, et le bouton Saison des classements de terres montre où en est la course.

Titres

  • Les hauts faits rapportent des titres : appartenir à une nation championne, être le Pourfendeur ou le Grand veneur de la saison, figurer parmi les premiers à abattre une espèce de grande bête, maîtriser un métier, être dans une guilde quand elle gagne ou repousse un siège, abattre de grandes bêtes, vaincre de nombreux adversaires.
  • Ouvre Tes titres dans la fenêtre Classements et appuie sur Porter pour l'un d'eux : tout le monde le voit alors sous ton nom. Aucun titre le retire.