तैरना

गहरे पानी में आप तैरते हैं। गोता लगा सकते हैं, लेकिन कवच नीचे खींचता है और आप डूब सकते हैं।

पानी आपकी ऊँचाई के लगभग तीन-चौथाई से गहरा हो और खड़े होने के लिए तल न मिले तो आप तैरने लगते हैं। गहरे पानी से निकलते ही फिर चलने लगते हैं।

  • चलने की की से तैरें। धीरे हाथ-पैर चलाकर तैरने के लिए Left Ctrl दबाए रखें।
  • गोता लगाने के लिए बायाँ Shift और ऊपर तैरने के लिए Space दबाए रखें। काफ़ी नीचे देखते हुए आगे तैरने से भी आप पानी के नीचे जाते हैं।
  • पानी के नीचे आप जिस ओर देखते हैं, उसी ओर तैरते हैं। रुकने पर धीरे-धीरे ऊपर आने लगते हैं।
  • नदियाँ आपको बहाव की ओर ले जाती हैं। धारा बीच में सबसे तेज़ और किनारों के पास धीमी होती है।
  • जेटी या घाट पर चढ़ने के लिए उसके दूर वाले सिरे की सीढ़ी तक तैरें। सीढ़ियाँ चढ़ना देखें।
  • तैरते समय आप कूद, झुक, चकमा या ब्लॉक नहीं कर सकते।
  • उथला पानी सिर्फ़ चाल धीमी करता है; उसमें चलना तैरना नहीं है।
  • स्टन लगने पर आप वहीं तैरते रह जाते हैं।

साँस

सिर पानी के नीचे हो तो आप 30 सेकंड साँस रोक सकते हैं; भारी कवच में इससे कम। ऐक्शन बार के ऊपर की पट्टी बची साँस दिखाती है; एक-चौथाई रहने पर वह अंबर रंग की हो जाती है और चैट में चेतावनी मिलती है। सतह पर लौटने पर लगभग 5 सेकंड में साँस भर जाती है।

साँस ख़त्म होते ही आप डूबने लगते हैं: हर सेकंड 12% सेहत घटती है, चाहे कोई भी कवच या रक्षा-जादू हो, जब तक आप सतह पर न आ जाएँ या मर न जाएँ। पूरी सेहत से इसमें लगभग 8 सेकंड लगते हैं।

स्टैमिना और कवच

तैरने में स्टैमिना लगता है और पानी में वह लौटता नहीं: तेज़ तैरने में सबसे ज़्यादा, धीमे तैरने में कम और एक जगह तैरते रहने में सबसे कम लगता है। ख़त्म होने पर आप थककर चूर हो जाते हैं: आधी रफ़्तार से तैरते हैं और डूबने लगते हैं।

पानी में कवच बोझ बनता है। जितना ज़्यादा पहनेंगे, उतना धीमे तैरेंगे और स्टैमिना उतनी तेज़ी से घटेगा। भारी कवच आपको डुबोता है: ऊपर रहने के लिए Space दबाए रखें; आपकी साँस भी कम देर टिकती है।

पानी में लड़ाई

  • तैरते ही आपके हथियार हट जाते हैं। सतह पर एक हाथ का हथियार फिर निकाल सकते हैं; पानी के नीचे कोई हथियार नहीं निकाल सकते।
  • तैरते समय धनुष, क्रॉसबो, फेंकने वाले हथियार, लाठियाँ और दो हाथों के हथियार इस्तेमाल नहीं कर सकते।
  • पानी के नीचे शक्ति नहीं चला सकते। जादू करते हुए गोता लगाएँ तो वह जादू टूट जाता है।

पानी में दूसरे जीव

  • सेंटॉर की पीठ तैरते समय पानी की सतह पर रहती है; वे गोता नहीं लगा सकते।
  • घोड़े अपने सवार को साथ लेकर तैरते हैं।
  • पहरेदार, डाकू और दूसरे लोग आपके पीछे तैरते हैं, लेकिन कभी गोता नहीं लगाते: पानी के नीचे जाकर आप उनका पीछा छुड़ा सकते हैं।
  • जानवर तैरते नहीं। भेड़िए, भालू और उनके जैसे जीव गहरे पानी में आपका पीछा नहीं करते: कुछ देर किनारे पर चक्कर लगाकर चले जाते हैं। पानी से उन पर वार करें तो वे दोबारा चोट खाने का इंतज़ार करने के बजाय भागते हैं। तीरंदाज़ और जादूगर पानी के पार भी लड़ते रहते हैं।