Плавание
На глубине приходится плыть. Можно нырять, но доспехи тянут ко дну, и можно утонуть.
Если зайти в воду глубже чем на три четверти своего роста и дно уйдет из-под ног, ты поплывешь. Выберешься на мель — и снова пойдешь пешком.
- Плыви с помощью клавиш движения. Зажми Left Ctrl, чтобы грести медленнее брассом.
- Удерживай Левый Shift, чтобы нырнуть, и Пробел, чтобы вынырнуть обратно. Если плыть вперед, глядя круто вниз, ты тоже уйдешь под воду.
- Под водой ты плывешь туда, куда смотришь, а без движения медленно всплываешь.
- Реки сносят вниз по течению. Быстрина сильнее всего посередине реки и слабее у берегов.
- Чтобы выбраться на пирс или набережную, подплыви к лестнице на ее краю. См. Подъем по лестницам.
- Во время плавания нельзя прыгать, приседать, уклоняться и блокировать удары.
- Мелководье лишь замедляет шаг; ходьба вброд плаванием не считается.
- Оглушение оставляет тебя качаться на воде там, где ты находишься.
Дыхание
С головой под водой дыхания хватает на 30 секунд, а в тяжелых доспехах — еще меньше. Шкала над панелью действий показывает остаток; когда останется четверть, она станет янтарной, и в чате появится предупреждение. На поверхности запас воздуха восстанавливается примерно за 5 секунд.
Если воздух закончится, ты начнешь тонуть: каждую секунду уходит 12% здоровья сквозь любые доспехи и обереги, пока не вынырнешь или не погибнешь. При полном здоровье этого хватит примерно на 8 секунд.
Выносливость и доспехи
Плавание расходует выносливость, и вода не дает ей восстановиться: быстрый гребок тратит больше всего, медленный — меньше, а удерживание на воде — меньше всего. Когда запас иссякнет, наступит истощение: ты поплывешь вполсилы и начнешь погружаться.
Доспехи в воде — тяжелый груз. Чем больше на тебе надето, тем медленнее гребок и тем быстрее тает выносливость. Тяжелые доспехи тянут ко дну: удерживай Пробел, чтобы держаться на плаву, да и дыхания хватит ненадолго.
Бой в воде
- Оружие убирается, когда ты начинаешь плыть. На поверхности можно снова достать одноручное оружие; под водой нельзя обнажить ничего.
- Луки, арбалеты, метательное оружие, посохи и двуручное оружие нельзя использовать во время плавания.
- Под водой нельзя применить способность. Если нырнуть во время сотворения чар, оно прервется.
Другие создания в воде
- Кентавры плывут так, что их спина остается на уровне ватерлинии; нырять они не могут.
- Лошади умеют плавать, удерживая всадника на спине.
- Стражники, бандиты и прочие разумные поплывут за тобой, но они никогда не ныряют: чтобы оторваться от преследователя, уйди под воду.
- Звери не умеют плавать. Волки, медведи и прочее зверье не погонятся за тобой на глубину: они помечутся по берегу и убегут, а получив стрелу из воды, бросятся наутек, не дожидаясь второго попадания. Лучники и заклинатели при этом продолжат обстрел через воду.