Nuoto

L'acqua profonda ti costringe a nuotare. Puoi immergerti, ma l'armatura ti trascina verso il fondo e rischi di annegare.

Guada in un'acqua più profonda di circa tre quarti della tua altezza, senza un fondale su cui posare i piedi, e inizierai a nuotare. Esci dalle acque profonde e tornerai a camminare.

  • Nuota con i tasti di movimento. Tieni premuto Left Ctrl per una bracciata più lenta.
  • Tieni premuto Shift Sinistro per immergerti e Spazio per risalire a nuoto. Anche nuotare in avanti guardando decisamente verso il basso ti porta sott'acqua.
  • Sott'acqua nuoti verso la direzione in cui guardi, e vai lentamente alla deriva verso l'alto quando ti fermi.
  • I fiumi ti trascinano a valle. La corrente è più forte a centro fiume e più dolce vicino alle rive.
  • Per risalire su un molo o una banchina, nuota verso la scala alla sua estremità. Vedi Scalare le scale.
  • Non puoi saltare, accovacciarti, schivare o parare mentre nuoti.
  • L'acqua bassa ti rallenta soltanto; guadare non significa nuotare.
  • Uno stordimento ti lascia a galleggiare sul posto.

Respiro

Con la testa sott'acqua trattieni il respiro per 30 secondi, meno con un'armatura pesante. Una barra sopra la tua barra delle azioni mostra quanto te ne resta; diventa ambra a un quarto e vieni avvisato in chat. Tornando in superficie, il respiro si recupera in circa 5 secondi.

Se finisce l'aria, inizi ad annegare: perdi il 12% della tua salute ogni secondo, ignorando qualsiasi armatura o protezione magica, finché non riemergi o muori. Con la salute al massimo sono circa 8 secondi.

Vigore e armatura

Nuotare costa vigore e l'acqua non lo restituisce mai: una bracciata rapida consuma di più, la bracciata lenta meno, galleggiare sul posto è ciò che costa meno. Se lo esaurisci, sei esausto: nuoti a mezza andatura e inizi ad affondare.

L'armatura è peso nell'acqua. Più ne indossi, più la bracciata è lenta e più rapidamente si consuma il vigore. L'armatura pesante ti fa affondare: tieni premuto Spazio per rimanere a galla, e la riserva di fiato sarà più breve.

Combattere in acqua

  • Le tue armi vengono riposte quando nuoti. In superficie puoi estrarre di nuovo un'arma a una mano; sott'acqua non puoi estrarre nulla.
  • Archi, balestre, armi da lancio, bastoni e armi a due mani non possono essere usati mentre nuoti.
  • Non puoi usare alcun potere sott'acqua. Un incantesimo avviato prima di immergerti andrà perduto.

Altri esseri nell'acqua

  • I centauri nuotano con il dorso a pelo d'acqua; non possono immergersi.
  • I cavalli nuotano, trasportando il proprio cavaliere.
  • Guardie, banditi e altri umanoidi nuotano all'inseguimento, ma non si immergono mai: andare sott'acqua è il modo per seminarli.
  • Gli animali non nuotano. Lupi, orsi e i loro simili non ti inseguiranno in acque profonde: scrutano la riva per un istante e poi si allontanano, e un bersaglio colpito dall'acqua preferirà fuggire anziché attendere un altro colpo. Arcieri e incantatori continuano comunque a combattere attraverso di essa.