Berenang

Air dalam membuatmu berenang. Kamu bisa menyelam, tetapi zirah menarikmu turun dan kamu bisa tenggelam.

Masuki air yang lebih dalam dari sekitar tiga perempat tinggi badanmu tanpa dasar untuk berpijak, dan kamu mulai berenang. Tinggalkan air dalam dan kamu berjalan lagi.

  • Berenang dengan tombol gerakan. Tahan Left Ctrl untuk gaya dada yang lebih lambat.
  • Tahan Shift Kiri untuk menyelam dan Spasi untuk berenang naik. Berenang maju sambil melihat tajam ke bawah juga membawamu menyelam.
  • Di bawah air kamu berenang ke arah pandanganmu, dan perlahan mengapung naik saat berhenti.
  • Sungai membawamu ke hilir. Arus paling kuat di tengah sungai dan lembut di dekat tepian.
  • Untuk naik ke dermaga, berenanglah ke tangga di ujung luarnya. Lihat Memanjat tangga.
  • Kamu tidak dapat melompat, jongkok, mengelak, atau menangkis saat berenang.
  • Air dangkal hanya memperlambatmu; mengarung bukan berenang.
  • Kelumpuhan membuatmu mengapung di tempat.

Napas

Saat kepala berada di bawah air, kamu menahan napas selama 30 detik, lebih singkat jika memakai zirah berat. Bilah di atas bilah tindakan menunjukkan sisanya; bilah menjadi kuning saat tersisa seperempat dan kamu diperingatkan di obrolan. Di permukaan, napas pulih dalam sekitar 5 detik.

Saat napas habis, kamu tenggelam: kehilangan 12% kesehatan setiap detik, menembus zirah atau perlindungan apa pun, sampai muncul ke permukaan atau mati. Dari kesehatan penuh, waktunya sekitar 8 detik.

Stamina dan zirah

Berenang menghabiskan stamina dan stamina tidak pulih di air: gerakan cepat paling boros, gerakan lambat lebih hemat, dan mengapung di tempat paling hemat. Jika habis, kamu kelelahan: berenang dengan setengah kecepatan dan mulai tenggelam.

Zirah memberatkanmu di air. Makin banyak yang dikenakan, makin lambat gerakanmu dan makin cepat stamina habis. Zirah berat menenggelamkanmu: tahan Spasi untuk tetap di atas, dan napasmu lebih singkat.

Bertarung di air

  • Senjatamu disimpan saat berenang. Di permukaan, kamu dapat menghunus senjata satu tangan lagi; di bawah air tidak ada senjata yang bisa dihunus.
  • Busur, busur silang, senjata lempar, tongkat, dan senjata dua tangan tidak dapat dipakai saat berenang.
  • Kamu tidak dapat memakai kemampuan di bawah air. Perapalan yang sedang berlangsung hilang jika kamu menyelam.

Yang lain di air

  • Kentaur berenang dengan punggung sejajar permukaan air; mereka tidak dapat menyelam.
  • Kuda berenang sambil membawa penunggangnya.
  • Pengawal, bandit, dan orang lain berenang mengejarmu, tetapi tidak pernah menyelam: masuklah ke bawah air untuk melepaskan diri.
  • Hewan tidak berenang. Serigala, beruang, dan sejenisnya tidak akan mengejarmu ke air dalam: mereka mondar-mandir di tepian sebentar lalu pergi. Hewan yang ditembak dari air lari alih-alih menunggu serangan berikutnya. Pemanah dan perapal mantra tetap bisa bertarung melintasi air.