Natação

Águas profundas fazem você nadar. Você pode mergulhar, mas a armadura o puxa para baixo e você pode se afogar.

Entre em águas mais profundas que cerca de três quartos da sua altura, sem fundo para pisar, e você começará a nadar. Saia da água profunda e voltará a caminhar.

  • Nade com as teclas de movimento. Segure Left Ctrl para um nado de peito mais lento.
  • Segure Shift Esquerdo para mergulhar e Espaço para nadar de volta à superfície. Nadar para a frente enquanto olha inclinadamente para baixo também faz você submergir.
  • Debaixo d'água, você nada para onde olha e sobe lentamente à tona ao parar.
  • Os rios carregam você correnteza abaixo. A corrente é mais forte no meio do rio e suave perto das margens.
  • Para subir em um píer ou cais, nade até a escada na extremidade. Veja Subindo escadas.
  • Você não pode pular, agachar, esquivar ou bloquear enquanto nada.
  • Águas rasas apenas reduzem sua velocidade; caminhar na água não é nadar.
  • Um atordoamento deixa você boiando onde estiver.

Fôlego

Com a cabeça debaixo d'água, você prende o fôlego por 30 segundos, menos se usar armadura pesada. Uma barra sobre sua barra de ações mostra o que resta; ela fica âmbar a um quarto e você recebe um aviso no chat. De volta à superfície, seu fôlego retorna em cerca de 5 segundos.

Se o fôlego acabar, você começa a se afogar: perde 12% da sua Vida a cada segundo, atravessando qualquer armadura ou proteção mágica, até emergir ou morrer. Com a Vida cheia, isso leva cerca de 8 segundos.

Vigor e armadura

Nadar consome Vigor e a água nunca o devolve: uma braçada rápida consome mais, a braçada mais lenta menos, e boiar consome o mínimo. Se o Vigor acabar, você fica exausto: nada na metade da velocidade e começa a afundar.

Armadura é peso na água. Quanto mais vestir, mais lenta será a braçada e mais rápido o Vigor se esgotará. Armadura pesada afunda você: segure Espaço para se manter na superfície, e seu fôlego dura menos.

Lutando na água

  • Suas armas são guardadas ao nadar. Na superfície, você pode sacar novamente uma arma de uma mão; debaixo d'água, não pode empunhar nada.
  • Arcos, balestras, armas de arremesso, cajados e armas de duas mãos não podem ser usados enquanto você nada.
  • Você não pode conjurar um Poder debaixo d'água. Uma conjuração em que você mergulhe é perdida.

Outros seres na água

  • Centauros nadam com o dorso na linha d'água; eles não conseguem mergulhar.
  • Cavalos nadam, carregando seu cavaleiro junto.
  • Guardas, bandidos e outras pessoas nadam atrás de você, mas nunca mergulham: submergir é o jeito de despistá-los.
  • Animais não nadam. Lobos, ursos e criaturas semelhantes não perseguirão você em águas profundas: eles rondam a margem por um instante e depois vão embora; e, se alvejados a partir da água, preferem fugir a esperar outro golpe. Arqueiros e conjuradores ainda lutarão através dela.