تیرنا
گہرے پانی میں آپ تیرنے لگتے ہیں۔ غوطہ لگا سکتے ہیں، مگر زرہ آپ کو نیچے کھینچتی ہے اور آپ ڈوب سکتے ہیں۔
ایسے پانی میں جائیں جو آپ کے قد کے لگ بھگ تین چوتھائی سے گہرا ہو اور پاؤں رکھنے کو تہہ نہ ہو تو آپ تیرنے لگتے ہیں۔ گہرے پانی سے نکلیں تو دوبارہ چلنے لگتے ہیں۔
- حرکت کی کلیدوں سے تیریں۔ آہستہ سینے کے بل تیرنے کے لیے Left Ctrl تھامیں۔
- غوطہ لگانے کے لیے بایاں شفٹ اور تیر کر اوپر آنے کے لیے اسپیس تھامیں۔ تیزی سے نیچے کی طرف دیکھتے ہوئے آگے تیرنا بھی آپ کو پانی کے نیچے لے جاتا ہے۔
- پانی کے نیچے آپ اسی طرف تیرتے ہیں جہاں دیکھتے ہیں، اور رکنے پر آہستہ آہستہ اوپر ابھرتے ہیں۔
- دریا آپ کو بہاؤ کے ساتھ لے جاتے ہیں۔ بہاؤ درمیان میں سب سے زور دار اور کناروں کے پاس ہلکا ہوتا ہے۔
- لکڑی یا پکے گھاٹ پر چڑھنے کے لیے اس کے دور والے سرے کی سیڑھی تک تیریں۔ دیکھیے سیڑھیاں چڑھنا۔
- تیرتے وقت آپ چھلانگ، جھکنا، چکمہ یا روکنا نہیں کر سکتے۔
- اتلا پانی صرف رفتار گھٹاتا ہے؛ پانی میں چلنا تیرنا نہیں ہے۔
- ششدر ہونے پر آپ وہیں تیرتے رہ جاتے ہیں۔
- حرکت کے کنٹرول سے تیریں۔ آہستہ سینے کے بل تیرنے کے لیے اسے حلقے کے اندر رکھیں۔
- غوطہ لگانے کے لیے جھکیں تھپتھپائیں: دوبارہ تھپتھپانے تک نیچے جاتے رہیں گے۔ تیر کر اوپر آنے کے لیے چھلانگ تھامیں۔ تیزی سے نیچے کی طرف دیکھتے ہوئے آگے تیرنا بھی آپ کو پانی کے نیچے لے جاتا ہے۔
- پانی کے نیچے آپ اسی طرف تیرتے ہیں جہاں دیکھتے ہیں، اور رکنے پر آہستہ آہستہ اوپر ابھرتے ہیں۔
- دریا آپ کو بہاؤ کے ساتھ لے جاتے ہیں۔ بہاؤ درمیان میں سب سے زور دار اور کناروں کے پاس ہلکا ہوتا ہے۔
- لکڑی یا پکے گھاٹ پر چڑھنے کے لیے اس کے دور والے سرے کی سیڑھی تک تیریں۔ دیکھیے سیڑھیاں چڑھنا۔
- تیرتے وقت آپ چھلانگ، جھکنا، چکمہ یا روکنا نہیں کر سکتے۔
- اتلا پانی صرف رفتار گھٹاتا ہے؛ پانی میں چلنا تیرنا نہیں ہے۔
- ششدر ہونے پر آپ وہیں تیرتے رہ جاتے ہیں۔
سانس
سر پانی کے نیچے ہو تو آپ 30 سیکنڈ سانس روک سکتے ہیں، بھاری زرہ میں کم۔ اعمال کی پٹی کے اوپر ایک پٹی باقی وقت دکھاتی ہے؛ چوتھائی رہنے پر کہربائی ہو جاتی ہے اور گفتگو میں تنبیہ آتی ہے۔ سطح پر واپس آنے پر لگ بھگ 5 سیکنڈ میں سانس بحال ہو جاتی ہے۔
سانس ختم ہو تو آپ ڈوبنے لگتے ہیں: ہر سیکنڈ صحت کا 12% کم ہوتا ہے، کسی بھی زرہ یا حفاظتی طلسم کے باوجود، یہاں تک کہ سطح پر آئیں یا مر جائیں۔ پوری صحت سے یہ لگ بھگ 8 سیکنڈ ہیں۔
قوتِ برداشت اور زرہ
تیرنے میں قوتِ برداشت خرچ ہوتی ہے اور پانی میں کبھی بحال نہیں ہوتی: تیز تیرنے میں سب سے زیادہ، آہستہ تیرنے میں کم، اور ایک جگہ ہاتھ پاؤں چلا کر سطح پر رہنے میں سب سے کم۔ ختم ہو جائے تو آپ نڈھال ہو جاتے ہیں: آدھی رفتار سے تیرتے ہیں اور ڈوبنے لگتے ہیں۔
پانی میں زرہ وزن بن جاتی ہے۔ جتنی زیادہ پہنیں، تیراکی اتنی سست اور قوتِ برداشت کا خرچ اتنا تیز ہوتا ہے۔ بھاری زرہ آپ کو ڈبوتی ہے: اوپر رہنے کے لیے اسپیس تھامیں، اور آپ کی سانس بھی کم دیر چلتی ہے۔
پانی میں زرہ وزن بن جاتی ہے۔ جتنی زیادہ پہنیں، تیراکی اتنی سست اور قوتِ برداشت کا خرچ اتنا تیز ہوتا ہے۔ بھاری زرہ آپ کو ڈبوتی ہے: اوپر رہنے کے لیے چھلانگ تھامیں، اور آپ کی سانس بھی کم دیر چلتی ہے۔
پانی میں لڑائی
- تیرنے پر آپ کے ہتھیار واپس رکھ دیے جاتے ہیں۔ سطح پر ایک ہاتھ کا ہتھیار دوبارہ نکال سکتے ہیں؛ پانی کے نیچے کچھ نہیں نکال سکتے۔
- تیرتے وقت کمانیں، آڑی کمانیں، پھینکنے کے ہتھیار، عصا اور دو ہاتھ کے ہتھیار استعمال نہیں ہو سکتے۔
- پانی کے نیچے کوئی قدرت نہیں چلا سکتے۔ قدرت جاری کرتے ہوئے غوطہ لگائیں تو وہ ضائع ہو جاتی ہے۔
پانی میں دوسرے
- سینٹور پیٹھ کو پانی کی سطح پر رکھ کر تیرتے ہیں؛ غوطہ نہیں لگا سکتے۔
- گھوڑے اپنے سوار کو ساتھ لیے تیرتے ہیں۔
- محافظ، ڈاکو اور دوسرے لوگ تیر کر آپ کا پیچھا کرتے ہیں، مگر کبھی غوطہ نہیں لگاتے: پانی کے نیچے جا کر ان سے پیچھا چھڑائیں۔
- جانور نہیں تیرتے۔ بھیڑیے، ریچھ اور ان جیسے جانور گہرے پانی میں پیچھا نہیں کریں گے: کچھ دیر کنارے پر چکر لگائیں گے، پھر چلے جائیں گے، اور پانی سے نشانہ بنائے جانے پر دوبارہ ضرب کھانے کا انتظار کرنے کے بجائے بھاگ جائیں گے۔ تیرانداز اور طلسم چلانے والے پھر بھی پانی کے پار لڑتے ہیں۔