Плавання

Глибока вода змушує плисти. Можна пірнати, але обладунки тягнуть на дно, і ти можеш потонути.

Зайди у воду глибше ніж на три чверті твого зросту, де під ногами немає дна, і ти попливеш. Вийдеш із глибини — знову підеш пішки.

  • Пливи клавішами руху. Затисни Left Ctrl для повільного брасу.
  • Утримуй Лівий Shift, щоб пірнути, і Пробіл, щоб виплисти назад. Якщо плисти вперед, дивлячись круто вниз, ти також зануришся.
  • Під водою ти пливеш туди, куди дивишся, а коли зупиняєшся — повільно виринаєш на поверхню.
  • Річки зносять за течією. Посеред річки течія найсильніша, а біля берегів — лагідна.
  • Щоб вибратися на пірс або набережну, підпливи до драбини на її дальньому кінці. Див. Драбини.
  • Під час плавання не можна стрибати, присідати, ухилятися чи блокувати удари.
  • Мілководдя лише сповільнює рух; ходіння у воді — це не плавання.
  • Оглушення залишає тебе дрейфувати на місці.

Дихання

Із зануреною головою ти затримуєш подих на 30 секунд, у важких обладунках — менше. Смужка над панеллю дій показує залишок; на чверті вона стає бурштиновою, а в чаті з'являється попередження. На поверхні подих відновлюється приблизно за 5 секунд.

Повітря скінчиться — і ти почнеш тонути: втрачатимеш 12% здоров'я щосекунди, крізь будь-яку броню чи захисні чари, доки не виринеш або не помреш. За повного здоров'я це триває приблизно 8 секунд.

Витривалість та обладунки

Плавання витрачає витривалість, і вода її не повертає: швидкий стиль виснажує найбільше, повільний — менше, утримання на воді — найменше. Вичерпаєш запас — настане знесилення: швидкість плавання впаде вдвічі, і ти почнеш тонути.

Обладунки — це тягар у воді. Що важчий захист, то повільніші гребки й швидше тане Витривалість. Важкі обладунки тягнуть на дно: тримай Пробіл, щоб не потонути, а повітря вистачить на менший час.

Бій у воді

  • Коли ти пливеш, зброя ховається. На поверхні можна знову дістати одноручну зброю; під водою дістати не можна нічого.
  • Луки, арбалети, метальну зброю, палиці та дворучну зброю не можна використовувати під час плавання.
  • Під водою не можна застосовувати вміння. Заклинання, з яким ти пірнеш, розвіється.

Інші у воді

  • Кентаври плавають так, що спина лишається над водою; пірнати вони не можуть.
  • Коні плавають разом із вершником на спині.
  • Вартові, розбійники та інші вороги пливуть за тобою, але ніколи не пірнають: відірватися від них можна, пішовши на глибину.
  • Звірі не плавають. Вовки, ведмеді та інша звірина не побіжать за тобою на глибину: вони трохи потопчуться на березі й підуть геть, а звір, підстрелений із води, радше втече, ніж чекатиме на наступну стрілу. Лучники та чаклуни й далі битимуться через воду.