Плавання
Глибока вода змушує плисти. Можна пірнати, але обладунки тягнуть на дно, і ти можеш потонути.
Зайди у воду глибше ніж на три чверті твого зросту, де під ногами немає дна, і ти попливеш. Вийдеш із глибини — знову підеш пішки.
- Пливи клавішами руху. Затисни Left Ctrl для повільного брасу.
- Утримуй Лівий Shift, щоб пірнути, і Пробіл, щоб виплисти назад. Якщо плисти вперед, дивлячись круто вниз, ти також зануришся.
- Під водою ти пливеш туди, куди дивишся, а коли зупиняєшся — повільно виринаєш на поверхню.
- Річки зносять за течією. Посеред річки течія найсильніша, а біля берегів — лагідна.
- Щоб вибратися на пірс або набережну, підпливи до драбини на її дальньому кінці. Див. Драбини.
- Під час плавання не можна стрибати, присідати, ухилятися чи блокувати удари.
- Мілководдя лише сповільнює рух; ходіння у воді — це не плавання.
- Оглушення залишає тебе дрейфувати на місці.
Дихання
Із зануреною головою ти затримуєш подих на 30 секунд, у важких обладунках — менше. Смужка над панеллю дій показує залишок; на чверті вона стає бурштиновою, а в чаті з'являється попередження. На поверхні подих відновлюється приблизно за 5 секунд.
Повітря скінчиться — і ти почнеш тонути: втрачатимеш 12% здоров'я щосекунди, крізь будь-яку броню чи захисні чари, доки не виринеш або не помреш. За повного здоров'я це триває приблизно 8 секунд.
Витривалість та обладунки
Плавання витрачає витривалість, і вода її не повертає: швидкий стиль виснажує найбільше, повільний — менше, утримання на воді — найменше. Вичерпаєш запас — настане знесилення: швидкість плавання впаде вдвічі, і ти почнеш тонути.
Обладунки — це тягар у воді. Що важчий захист, то повільніші гребки й швидше тане Витривалість. Важкі обладунки тягнуть на дно: тримай Пробіл, щоб не потонути, а повітря вистачить на менший час.
Бій у воді
- Коли ти пливеш, зброя ховається. На поверхні можна знову дістати одноручну зброю; під водою дістати не можна нічого.
- Луки, арбалети, метальну зброю, палиці та дворучну зброю не можна використовувати під час плавання.
- Під водою не можна застосовувати вміння. Заклинання, з яким ти пірнеш, розвіється.
Інші у воді
- Кентаври плавають так, що спина лишається над водою; пірнати вони не можуть.
- Коні плавають разом із вершником на спині.
- Вартові, розбійники та інші вороги пливуть за тобою, але ніколи не пірнають: відірватися від них можна, пішовши на глибину.
- Звірі не плавають. Вовки, ведмеді та інша звірина не побіжать за тобою на глибину: вони трохи потопчуться на березі й підуть геть, а звір, підстрелений із води, радше втече, ніж чекатиме на наступну стрілу. Лучники та чаклуни й далі битимуться через воду.