Natation
L'eau profonde te force à nager. Tu peux plonger, mais l'armure t'entraîne vers le fond et tu risques la noyade.
Avance dans une eau plus profonde qu'environ les trois quarts de ta taille sans toucher le fond, et tu commenceras à nager. Quitte les eaux profondes pour recommencer à marcher.
- Nage avec les touches de déplacement. Maintiens Left Ctrl pour une brasse plus lente.
- Maintiens Maj gauche pour plonger et Espace pour remonter à la surface. Nager vers l'avant en regardant franchement vers le bas te fait également plonger.
- Sous l'eau, tu nages dans la direction de ton regard, et tu dérives lentement vers la surface dès que tu t'arrêtes.
- Les cours d'eau t'emportent vers l'aval. Le courant est le plus fort au milieu du lit et plus calme près des berges.
- Pour remonter sur une jetée ou un quai, nage jusqu'à l'échelle située à son extrémité. Voir Grimper aux échelles.
- Tu ne peux ni sauter, ni t'accroupir, ni esquiver ou bloquer en nageant.
- Les eaux peu profondes ne font que te ralentir ; patauger n'est pas nager.
- Un étourdissement te laisse flotter sur place.
Souffle
La tête sous l'eau, tu retiens ton souffle pendant 30 secondes, moins en portant une armure lourde. Une jauge au-dessus de ta barre d'actions indique ce qu'il te reste ; elle vire à l'orange au quart et un avertissement s'affiche dans la discussion. De retour à la surface, ton souffle revient en environ 5 secondes.
À court d'air, tu te noies : tu perds 12 % de ta Santé chaque seconde, à travers n'importe quelle armure ou protection, jusqu'à refaire surface ou périr. Avec toute ta Santé, cela laisse environ 8 secondes.
Endurance et armure
Nager consomme de l'Endurance et l'eau ne la restitue jamais : une nage rapide en consomme le plus, une allure modérée moins, et faire du surplace le moins. À court d'Endurance, tu es épuisé : tu nages deux fois moins vite et commences à couler.
L'armure est un poids mort dans l'eau. Plus tu en portes, plus tes mouvements sont lents et plus ton Endurance s'épuise vite. Les armures lourdes t'entraînent vers le fond : maintiens Espace pour rester à la surface, et ton souffle diminue plus rapidement.
Combattre dans l'eau
- Tes armes sont rengainées dès que tu nages. À la surface, tu peux dégainer de nouveau une arme à une main ; sous l'eau, tu ne peux rien manier.
- Arcs, arbalètes, armes de jet, bâtons et armes à deux mains sont inutilisables en nageant.
- Tu ne peux pas invoquer de Pouvoir sous l'eau. Une incantation au cours de laquelle tu plonges est gâchée.
Les autres créatures dans l'eau
- Les Centaures nagent le dos au niveau de la surface ; ils ne peuvent pas plonger.
- Les chevaux nagent en portant leur cavalier.
- Les gardes, les bandits et les autres gens nagent à ta poursuite, mais ils ne plongent jamais : disparaître sous l'eau est la clé pour les semer.
- Les animaux ne nagent pas. Loups, ours et leurs semblables ne te poursuivront pas en eau profonde : ils arpentent la berge un court instant avant de déguerpir, et une bête ciblée depuis l'eau prendra la fuite plutôt que d'attendre un nouveau coup. Les Archers et les lanceurs de sorts continuent toutefois de se battre à distance.