Schwimmen
In tiefem Wasser schwimmst du. Du kannst tauchen, doch Rüstung zieht dich hinab und du kannst ertrinken.
Wate in Wasser, das tiefer als etwa drei Viertel deiner Körpergröße ist und wo kein Grund mehr trägt, und du beginnst zu schwimmen. Verlässt du das tiefe Wasser, gehst du wieder ganz normal.
- Schwimme mit den Bewegungstasten. Halte Left Ctrl für langsameres Brustschwimmen gedrückt.
- Halte Umschalt links zum Abtauchen und Leertaste, um wieder aufzutauchen. Schwimmst du vorwärts und blickst dabei steil nach unten, tauchst du ebenfalls unter.
- Unter Wasser schwimmst du dorthin, wohin du blickst, und treibst langsam wieder nach oben, wenn du anhältst.
- Flüsse tragen dich flussabwärts. Die Strömung ist in der Flussmitte am stärksten und nahe den Ufern sanft.
- Um auf einen Pier oder einen Kai zu klettern, schwimme zur Leiter an dessen Ende. Siehe Leitern klettern.
- Beim Schwimmen kannst du weder springen noch dich ducken, ausweichen oder blocken.
- Seichtes Wasser verlangsamt dich nur; Waten ist kein Schwimmen.
- Eine Betäubung lässt dich an Ort und Stelle treiben.
Atem
Mit dem Kopf unter Wasser hältst du für 30 Sekunden den Atem an, in schwerer Rüstung kürzer. Eine Leiste über deiner Aktionsleiste zeigt die verbleibende Luft; bei einem Viertel färbt sie sich bernsteinfarben und du wirst im Chat gewarnt. Zurück an der Oberfläche kehrt dein Atem in etwa 5 Sekunden zurück.
Geht dir die Luft aus, beginnst du zu ertrinken: Du verlierst jede Sekunde 12 % deiner Gesundheit, ungeachtet jeder Rüstung oder Schutzmagie, bis du auftauchst oder stirbst. Bei voller Gesundheit bleiben dir etwa 8 Sekunden.
Ausdauer und Rüstung
Schwimmen kostet Ausdauer und das Wasser gibt sie dir nie zurück: Ein schneller Schwimmzug zehrt am meisten, langsameres Schwimmen weniger, Wassertreten am wenigsten. Geht dir die Puste aus, bist du erschöpft: Du schwimmst nur noch im halben Tempo und beginnst zu sinken.
Rüstung ist Gewicht im Wasser. Je mehr du trägst, desto langsamer sind deine Züge und desto schneller schwindet deine Ausdauer. Schwere Rüstung zieht dich hinab: Halte Leertaste, um dich über Wasser zu halten, und dein Atem reicht kürzer.
Kämpfen im Wasser
- Deine Waffen werden weggesteckt, wenn du schwimmst. An der Oberfläche kannst du wieder eine Einhandwaffe ziehen; unter Wasser kannst du gar nichts ziehen.
- Bögen, Armbrüste, Wurfwaffen, Stäbe und Zweihandwaffen können beim Schwimmen nicht benutzt werden.
- Unter Wasser kannst du keine Macht wirken. Ein Zauber, mit dem du untertauchst, geht verloren.
Andere Wesen im Wasser
- Zentauren schwimmen so, dass ihr Rücken an der Wasserlinie bleibt; sie können nicht tauchen.
- Pferde schwimmen und tragen ihren Reiter dabei mit sich.
- Wachen, Banditen und andere Leute schwimmen dir hinterher, tauchen aber nie ab: Hinabzutauchen ist dein Weg, sie abzuschütteln.
- Tiere schwimmen nicht. Wölfe, Bären und ihresgleichen folgen dir nicht ins tiefe Wasser: Sie streifen kurz am Ufer auf und ab und machen sich dann davon; wird eines aus dem Wasser beschossen, flieht es, statt auf den nächsten Treffer zu warten. Bogenschützen und Zauberwirker kämpfen jedoch auch über das Wasser hinweg.