Jarak dekat: mengarahkan ayunan

Sentakkan mouse untuk memilih ayunan, tahan untuk menyiapkan, lepaskan untuk menyerang. Lokasi hantaman berpengaruh.

TombolLeft MouseRight Mouse

Setiap ayunan jarak dekat memiliki arah, yang kamu pilih dengan mouse. Tepat sebelum mengeklik, gerakkan mouse ke arah ayunan yang diinginkan:

Gerakan mouseAyunanKerusakan
AtasDari atas (hantaman)×1.5
BawahTusukan (tusuk)×2
Kiri atau kananTebasan (tebas)×1

Jika mouse belum digerakkan, arah terakhirmu diulang. Opsi → Indikator arah serangan menampilkan ayunan pilihanmu di layar.

Siapkan ayunan, lalu serang

  1. Tekan Left Mouse untuk mulai menyiapkan ayunan.
  2. Tahan untuk menjaga senjata siap. Menggerakkan mouse pada tahap ini masih mengubah arahnya.
  3. Lepaskan untuk menyerang. Putaranmu dibatasi saat pukulan mendarat: kamu tidak dapat memutar pedang ke seseorang.

Tekan Right Mouse saat menyiapkan ayunan untuk menipu: kamu membatalkan serangan dan mengangkat pertahanan. Tipuan memakai 4 stamina dan sedikit menunda ayunan berikutnya.

Tombak dan halberd tidak perlu disiapkan: setiap tekanan langsung menyerang dengan gerakan tersendiri berdasarkan arah mouse dan gerakanmu. Lihat Set senjata dan sikap.

Senjata satu tangan dengan tangan lain kosong menggunakan anggar: ketuk untuk serangan cepat, tahan untuk pukulan lebih lambat dan berat. Lihat Set senjata dan sikap.

Lokasi hantaman

HantamanKerusakan
Kepala×3, dan melumpuhkan selama 4 detik
Tubuh×2
Lengan dan kaki×1
Dari belakangTambahan ×2 (tusukan punggung)
Senjata dua tangan atau senjata galahTambahan ×1,3 kerusakan seiring waktu (tiap ayunan lebih lambat dan berat)
Menyerbu masukHingga tambahan ×2 saat mendekati sasaran; lebih kecil saat mundur

Stamina

  • Ayunan memakai stamina sesuai lamanya: 8 dengan pedang satu tangan, sekitar 7 dengan belati, sekitar 10 dengan pedang dua tangan, dan hingga 15 dengan tombak atau pike yang gerakannya lebih panjang. Setiap senjata memakai stamina yang sama per detik. Dengan stamina kurang dari biaya satu ayunan, kamu tidak dapat mengayun.
  • Stamina pulih 6 per detik di tanah.
  • Satu ayunan mengenai satu sasaran: tidak menebas beberapa sasaran sekaligus.
  • Setiap senjata berayun dengan kecepatannya sendiri: yang cepat menghantam lebih ringan dan yang lambat lebih keras, sehingga kecepatan saja tidak mengubah kerusakan yang diberikannya seiring waktu. Jangkauan mengubahnya: senjata yang lebih panjang memberi sedikit lebih kecil seiring waktu daripada yang lebih pendek. Kualitasnya dan keterampilanmu memakainya juga berpengaruh (Senjata, zirah, dan apa yang bisa kamu pakai). Keterangannya menampilkan kerusakan per ayunan, laju ayunan, dan jangkauan.

Menerima hantaman

  • Kebanyakan hantaman hanya membuatmu tersentak: kamu tetap bergerak, dan ayunan yang sedang dilakukan terus berlangsung.
  • Hantaman lebih keras memutus ayunan yang masih disiapkan.
  • Hanya pukulan berat yang membuatmu terhuyung mundur. Pukulan itu memutus ayunan dan menahanmu sebentar, lalu kamu dapat bergerak atau menyerang lagi.
  • Zirah menentukan seberapa berat pukulan yang diperlukan: zirah pelat menahan pukulan yang membuat pemakai jubah terhuyung.
  • Setelah terhuyung, kamu tidak dapat dibuat terhuyung lagi selama 3 detik.

Mengelak

Dengan senjata satu atau dua tangan, tombak, atau halberd terhunus, ketuk dua kali A, D, atau S untuk mengelak ke kiri, kanan, atau belakang: sekitar tiga meter dengan senjata satu tangan, sedikit lebih pendek ke samping dengan senjata dua tangan. Elakan memakai 18 stamina. Kamu tidak dapat mengayun atau mengangkat pertahanan sampai langkah selesai; setelah itu bergerak, menyerang, atau bertahan untuk langsung keluar dari elakan. Tinju juga dapat mengelak (Bertarung dengan tinju).